《纽兰枢纽》逐步扩大自己在纽兰星系中的影响力

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《纽兰枢纽》逐步扩大自己在纽兰星系中的纽兰纽兰影响力

2023-11-03 10:26:34编辑 :嘉言 《纽兰枢纽》游戏中其实可以增加更多的关卡  ,那些有地形限制的枢纽地图真的很有意思 。

欢迎来到《纽兰枢纽》纽兰星系!逐步自己中在这里,星系你需要部署枢纽 ,影响建造防御建筑迎战从四面八方折跃而来的纽兰纽兰敌人,研究科技 ,枢纽逐步扩大自己在星系中的逐步自己中影响力。

一、星系可玩性

《纽兰枢纽》的影响游戏质量不错 ,看得出来是纽兰纽兰精心制作的,体验过程中问题较少 。枢纽核心游戏是逐步自己中塔防战斗,设施保护的星系核心是建立在一个相对开放的地图上,游戏是影响靠等级系统来玩的 ,小关卡的目标很明确,因关卡地形而制定不同的布局策略,尽可能发挥可用炮塔的作战优势。随着关卡外技术的解锁,可用炮塔种类增加 ,布局策略深度更好 。单机塔防游戏 ,外围养成只靠技术解锁,寿命比较短,但是体验不错。

二 、游戏画面

《纽兰枢纽》美术的2D效应有些粗糙, 可能是为了突出游戏性而刻意做的 ,在单位相对较多的情况下,运行速度更快,更少卡顿。各种战斗特效表现的很到位 ,基本上一目了然。敌方模型认知清晰 ,能对其作战特点有深刻记忆  。

三、策略深度

《纽兰枢纽》游戏中其实可以增加更多的关卡,那些有地形限制的地图真的很有意思 。科技树太少,可以加一些肉鸽的元素 ,比如增加初始经济 ,时间经济 ,塔伤增加等 ,增加枢纽攻击,反击 ,回血  。还可以增加局内科技树 ,比如花多少钱解锁局内二级三级科技,增加枢纽建设范围,增加飞机寻敌智能等等。

可以稍微增加敌人的实力,疯狂制造光伏和导弹轻松取胜,一小时内结束整个过程了 。可以增加敌人类型和难度选项,或者干脆得到一个实时战略模型 ,随机地图,随机敌人和随机类型的可用建筑 。

或者是联机模式 ,一方进攻,一方防守 ,或者是直接的基地建设战 ,双方的枢纽启动,设置中立怪,枢纽范围可以升级 ,每建一个枢纽 ,建设速度翻倍 ,+5倍经济增长或者类推 ,增加飞机的战略意义,比如可以推广压缩资源点等等 。

四 、游戏攻略

1.当前版本的建筑有时会停下来 ,也可以主动开时停止建造。如果一关里时停的时间与打关的时间相似,基本上所有关都可以一遍就过 。

2.起步基地周围是一圈光伏,基本资源自由 ,无人机可以拖住一些敌方单位,所以无人机可以多搞一点。

3.内环防御基本完成后  ,就可以从外到内修复外环防御了  。

4.修理者可以省去,毕竟修的慢幅度小,有这个时间还不如时停下来补塔 。

五 、问题和建议

1.虽然登陆点的文字描述可以上下拖动 ,但是UI太小,看起来比较别扭  ,建议做大一点。

2.近战炮塔的实际效用比较低 ,在这么广的区域内射击范围太小 ,劣势太明显,基本不会用。

3.游戏内容的感觉和名字关系不大,也没有体现出枢纽的意义 ,如果敌方入侵和地图推广的玩法能互相照应,就能体现一些枢纽情怀。

六、总结

总的来说 ,《纽兰枢纽》这个游戏游戏很有前景 ,官方态度也不错,每条评论都认真回答 ,听取大家的意见,不断完善  。但是游戏的技术链有点短,关卡比较少 ,希望官方改进关卡的玩法和数量 ,关卡的目标不一定是清空敌人 ,而是增加少量特殊关卡 。

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