《决战之地》创新玩法的策略塔防roguelike游戏

新闻中心2024-12-19 20:56:392

《决战之地》创新玩法的决战策略塔防roguelike游戏

2024-02-02 14:59:53编辑 :Reset 《决战之地》游戏融合了多种玩法,比较新颖有趣,创新打塔防也能打牌 ,玩法简单易上手 ,略塔但游戏体验方面有待提升。游戏

《决战之地》是决战一款策略塔防roguelike游戏 ,融合了休闲游戏的创新碎片化体验、割草游戏的玩法爽快感和塔防游戏的刺激感。

一、略塔可玩性

《决战之地》商业化数值塔防手游 ,游戏在塔防的决战核心战斗中有经典的肉鸽元素  ,但战斗支持自动化,创新就成为纯数值比拼战力的玩法游戏 。具体的略塔战斗规则介绍不是很清晰,士兵刷出看起来有点随意,游戏英雄兵不能移动,大大降低了战斗策略性。

二 、养成内容

单个英雄有三条养成线,除主英雄外 ,最多上阵位置有九个,横向养成广度较好。另外有天赋属性可以提升 ,是非常常见的轻度养成设计 。

三、商业化

《决战之地》商业化内容是常见的主流混合变现方式,大量的付费点和少量的广告点。说是免费的但实际上还要看广告 。英雄基本靠抽 ,整体付费深度不浅 。

四 、画面音乐

《决战之地》3DQ版画风常见于小游戏或轻度游戏 。美术品质一般,在角色建模中可以看到很多经典IP 。敌人甚至用的是《植物大战僵尸》中的多种造型 ,有一种混搭的感觉,第一眼印象很一般。战斗的效果还不错 。拥有大量的英雄 ,战斗有爽点有看点 ,放置有观赏性 。

五、不足之处

1.随机性不能太随机 。每个英雄都有这么多技能可以选择,而且有很多英雄 。一场比赛中的等级就那么高,以至于最后都没有升起来的 。

2.局外养成的资源很少。

3.68免广告一个月有点贵 ,建议广告放在局外 。在局内看广告抽技能非常影响游戏体验。

4.英雄的定位不准确,像大杂烩一样,建议不同的技能只能由不同的职业抽到 。

5.每次拿局外升级的箱子都很麻烦 ,不如直接弹出来选 ,不然还得自己点。

6.英雄不能自己走位,需要削弱远程怪物 ,站得这么远,不能及时清理的话攒了一堆就没法打了。

六 、总结

《决战之地》游戏融合了多种玩法,比较新颖有趣 ,打塔防也能打牌,简单易上手 ,但游戏体验方面有待提升 。

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