《赛博朋克2077》续作若想成功 需着重Boss战
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《赛博朋克2077》续作若想成功 需着重Boss战
作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2025-02-20 12:43:31《赛博朋克2077》自2020发售以来一度遭受了众多的朋克批评和指责 ,CD Projekt Red 在过去几年里通过不断的续作需更新拓展 ,游戏已经有了十足的若想长进 ,尤其是成功推出的DLC《往日之影》得到了大家一致认可,然而据外媒Gamerant表示 ,重Bs战该系列还有很大的赛博上升空间,希望能够在续作中有所改进 。朋克
《赛博朋克2077》的若想续作代号“Project Orion”目前仍处于早期开发阶段 ,Gamerant认为CDPR应该会吸取《赛博朋克2077》的成功教训,保证本作会以一个完整的重Bs战状态进行发布 。但续作如果想获得成功,赛博需要跟前作有着根本性的朋克变化,这种变化可以通过无数方式体现,续作需但Boss设计 ,尤其是Boss多样性的设计应该是重点之一 。
就Boss战的难度和频率而言,这项内容算不上2077的重点,毕竟它跟魂系游戏不同 ,但Boss战也是与许多关键故事剧情相互联系的,而目前给玩家带来的感觉是重复感有些高 ,机制类似。
Gamerant表示这种平淡无奇的重复感很大一部分原因是几乎每个关键Boss都是人形生物,对比该公司的另一个热门IP《巫师》系列,Boss种类和多样性简直是天差地别,各种各样的人形生物 、野兽、幽灵和其他不同的 Boss 原型 ,这使得此类遭遇战在视觉上更具吸引力 ,在机制上也更具独特性:与幽灵的战斗方式与与狼人的战斗方式非常不同 。这与2077的Boss形成了鲜明的对比 ,它们几乎都是人形生物,因此可以通过大致相同的手段击败 。
在续作中,CD Projekt Red 可以利用赛博精神病这一设定让敌人更像机甲或幽灵,而不仅仅是强大的人类 ,从而进行出人意料且富有创意的战斗,同时还需要保证玩家可以通过多种方式来击败Boss,否则还是会陷入单一无聊的循环之中 。
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