《巫师4》重塑开放世界 深度与沉浸感成优先目标
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《巫师4》重塑开放世界 深度与沉浸感成优先目标
作者 :互联网 来源 :搞趣网(7.6) 发布时间:2024-12-26 11:15:19CD Projekt Red(CDPR)曾多次强调,重塑他们正在全力打造《巫师 4》 ,开放力求在游戏体验上达到甚至超越《巫师 3》的世界深度高度。近日 ,沉浸该游戏的感成叙事总监Philipp Weber在接受外媒采访时指出 ,开发团队的优先重点并非单纯地扩大游戏地图 ,而是目标创造一个更具深度和沉浸感的开放世界 。
Weber提到 :“一个开放世界并不一定要越来越大,巫师关键在于它的重塑深度 、沉浸感和系统性 。开放我认为,世界深度看到这样的沉浸开放世界是非常令人兴奋的体验 。”
与此同时,感成《巫师 4》的优先执行制片人Małgorzata Mitręga补充道 ,尽管这款游戏的体量庞大,但开发团队更注重的是游戏的整体雄心与沉浸体验。
Mitręga表示:“我们的目标不是制作功能最炫酷的游戏 ,而是在有限的时间里提供最佳的功能 。我们更关注的是游戏中的复杂性和沉浸感,而不仅是游戏的大小 。当然,作为一款单人开放世界的动作角色扮演游戏 ,它的规模本身还是相当可观的 。”
最后,Weber提到,团队将确保游戏提供持续的“有意义且有趣”的内容,避免让玩家感到重复。这样的做法也是为确保游戏不会显得“过于庞大”,而保持良好的流畅度和体验感。
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