《安卡之地》随机召唤合成结合传统塔防的像素风塔防游戏
《安卡之地》随机召唤合成结合传统塔防的地召唤像素风塔防游戏
2023-07-20 14:28:07编辑:Reset 像素风格的塔防游戏算是比较新颖的类型 。随机出现的随机素风塔和可以随机高级塔使游戏具有不确定性 ,也提高了《安卡之地》的合成可玩性,还是结合比较耐玩的,游戏整体具有一定的传统潜力。《安卡之地》是塔防塔防一款像素风塔防游戏。游戏将围绕世界七大奇迹展开冒险之旅 ,游戏共同对抗敌人 ,地召唤寻找神秘的随机素风“安卡之地”。
一、合成游戏玩法
除了核心玩法,结合其他功能比较少。传统新手引导介绍的塔防塔防还算清楚,体验还需要再调整一下。游戏数值比较硬核,地召唤像单机独立游戏,难度略大。
《安卡之地》核心玩法在随机土豆英雄的基础上进行了改进,融入了俄罗斯方块地块组合和高级炮塔技能系统 ,比较让人惊喜 。但是敌人的路线比较固定 ,炮塔上的随机性并没有给策略层带来太大的变化。还是要靠运气刷脸的 。
二 、养成内容
《安卡之地》外围养成的内容很单薄 ,应该是完成度不高造成的 。目前能体验到的只有英雄天赋的升级 。从目前的养成内容结构来看,应该有多种炮塔升级搭配组合,不同英雄的升级组合等。似乎也有类似于抽卡或开箱的商业化倾向 。
三、美术品质
2D像素风美术看起来很独游 ,部分UI好像没做完 ,但是整体的规划和统一性还不错。《安卡之地》世界观和剧情都有一定程度的介绍 ,很有表现力 ,在内容上可以补充和添加。
四、问题和建议
1.炮塔合成的随机性有点膈应人,玩家层只能决定是否使用技能,而不能决定4级的炮塔类型和对应的技能。这种随机性对策略层是有影响的。
2.无法知道线上会出现什么样的怪,无法有针对性的进行预警防御 。被动记忆就要看玩家对此有多高的容忍度了 。让玩家在失败中学习不是一种好的处理方式 。
3.已经升级的和没有升级的天赋在UI里是看不到的,要点击查看才能知道。按钮缺乏置灰 、选中,可升级和已升级这些状态
4.天赋界面无法查看已有的天赋点 ,要回到之前的界面才能知道,易用性不好。
五 、总结
像素风格的塔防游戏算是比较新颖的类型。随机出现的塔和可以随机高级塔使游戏具有不确定性 ,也提高了《安卡之地》的可玩性 ,还是比较耐玩的 ,游戏整体具有一定的潜力。
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