《盲盒派对》和微型机在各地决斗吧!
《盲盒派对》和微型机在各地决斗吧!盲盒
2023-11-03 15:05:01编辑:嘉言 作为一款抽卡游戏 ,派对尤其是和微游戏的主要玩法都与抽卡息息相关,有时候很多抽卡数值会直接影响游戏的型机难度 ,这是各地一个明显破坏平衡的问题 。还在回味童年经典”植物大战僵尸“吗?决斗二次元PVZ《盲盒派对》来咯 !赛璐璐风格全动态角色插画+经典PVZ玩法+独特盲盒设计~
某年某月,盲盒一种电子病毒在机器人中传播开来,派对原本用于家政服务的和微微型机器人发生了觉醒!它们不再为人类服务,型机反而将搞破坏奉为终极目标~
有人说 :“要用魔法打败魔法”于是各地——新一代的仿真机器人诞生!和微型机在各地决斗吧!决斗
一、盲盒游戏体验
当你移动角色时 ,派对场景会变慢,和微这就导致了很多bug,很多时候如果不放角色 ,或者应该说没有取消摆放的快捷设置,场景流畅度会大打折扣 ,有时候场上怪物多了还会莫名其妙卡顿。《盲盒派对》作为一款PVZ游戏 ,游戏的过程非常漫长 ,后期阵容形成后,玩家只需要挂机 ,挂机的时候游戏的耗电简直惨不忍睹 ,这是很明显的优化问题 ,肉鸽类游戏往往因为实体碰撞盒太多而造成热量和功耗消耗,而PVZ类游戏的挂机则要求更低的消耗。
二 、抽卡
《盲盒派对》中的角色大多来自抽卡 ,当你得到一个新角色时 ,没有实际的演示 。你会突然有很多角色,因为这些角色要在关卡中使用 ,如果你得到一个属性不适合当前关卡的角色,并且在不知道角色属性的情况下使用它,这是一个地狱般的开始,你需要得到一堆角色 ,然后逐个打开角色的详细界面 ,查看角色的相关信息,从而达到合理搭配。游戏抽卡好像有个离谱的设定 ,十连抽的第一次抽卡,必须出金,而且非常固定,好处是没有玩家会因为初始角色不好而反复刷,坏处很明显,很固定,让人很不舒服。
作为一款抽卡游戏 ,尤其是游戏的主要玩法都与抽卡息息相关,有时候很多抽卡数值会直接影响游戏的难度,这是一个明显破坏平衡的问题。一旦沾染了抽卡的恶习,游戏的平衡将岌岌可危,玩家的口碑更是不好说 ,相信运营也能看出来 ,很多差评都是来自抽卡的问题。
三、游戏玩法
《盲盒派对》不像植物大战僵尸 ,你只需要关心植物的摆放 ,这个游戏的很多关卡都依赖于特定的系统 ,你可以移动你的角色,这让整个游戏的可玩性和难度有了新的定位。如果只是照搬 ,很难有新的进步,但是创新 ,这是要创死玩家的节奏 ,当你的角色属性压制不住关卡的时候 ,全屏角色就需要疯狂调整 ,但是这些调整都是有次数的 ,这些次数限制通常对玩家来说是致命的,玩家很少会注意到紧张环境下的次数限制,他们更关心游戏中的情况 ,很多时候 ,一些高难度的关卡下,没有高等级的植物,需要的技术就更高了 。
四 、游戏引导
《盲盒派对》的游戏指导性很差,说实话 ,很多玩家不喜欢手把手的教你玩,但也不喜欢直接甩出一张图给玩家看的教程,一旦教程做得不好,很可能玩家会认为官方默认玩家玩过某一类游戏 ,不需要新手教程 ,或者认为官方不熟悉现在的游戏环境,新手教程就像保姆一样 。不如把一些简单的引导放入关卡 ,循序渐进,一些高难度的指南单独做一个教学关卡 ,很多游戏都做这样的设计 ,整体效果很好 。
五、总结
总的来说,《盲盒派对》的玩法机制还可以 ,UI、画风、动画真的很棒,比一些批量做游戏的工厂用心多了,目前角色太多,进的有点吃不消 ,而且画风大多一致,角色辨识度可能稍有欠缺 。 而且 ,局内的一些角色设计后期还可以进行优化,总的来说还是很不错的 ,适合放松,期待正式上线!
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