《战争史诗》尽情发挥自己的军事才能
《战争史诗》尽情发挥自己的战争自己军事才能
2022-02-10 14:24:17编辑:兔子风暴 战争史诗的碉堡固定朝向。铁锈和星际的史诗事塔都转得飞快 ,铁锈还会记忆朝向 ,尽情而这里是发挥固定垂直朝上。作为从前的一位红警玩家,能做出战争史诗这样的史诗事游戏,已经非常好了 !尽情开发者很用心,发挥那画面直接让我回到了当时解放美利坚的战争自己回忆。
双击一个士兵可以快速选取画面内全部该兵种 。双手指拉开可以框框范围选取全部单位。尽情长按小队一等于保存小队一单位,发挥单击是战争自己快速选取小队一单位 。建制点两下可以切换列表 ,史诗事比如战车工厂第一页是尽情坦克 ,第二页是采矿车基地车之类的。没必要分清具体坦克型号 ,小兵没啥用 ,一两下就被坦克打死。火炮就是远程,打建筑好使,分分钟被小兵和坦克灭。主要血薄 ,而且炮弹会在天上飞 。而坦克炮弹打的快,比较肉,一般搞坦克和火炮就行了。
每个集团还有设立的兵种都不一样 ,这一点是其他很多游戏都没有注重到的,即使放在手机端我玩过的那么多游戏里 ,我也没有见到第2种有这种设计还能放到这么小的内存里的。所以我是强烈推荐的,虽然建模可能略显粗糙 ,但是在战争史诗的粗糙中我看得出来,这种粗糙是用心的。地图建议多造点 ,不然容易玩腻。
战争史诗是一款非常好的游戏,至少让我摆脱了腾某和网某的束缚在我的定义里 策略游戏不充钱打不过 ,不足的是,那建模希望开发者再继续改进。
坦克优劣很难显示出来 。坦克与坦克之间我找不出什么差距 ,也就是便宜的快,血少,攻低。贵的慢,血多,攻高 。我希望这些坦克能够各有所长 ,具有独特的功能,互相搭配 。
战争史诗这个建模甚至可以简化一些,战争史诗不需要像电脑红警那样搞得那么复杂 ,当然也许是手机操作的原因 ,玩起来总有些别扭 。不知道作者有没有玩过铁锈战争,也是和红警差不多的手机游戏,感觉作者可以稍微参考一点点(指画面建模等),同样也是比较烂的建模,玩起来的感觉会舒服一些 。
手机RTS我见过的一直都是换皮氪金手游 ,游戏玩起来还可以,确实有些地方比较不足 ,比如画质 ,兵种,但是毕竟是个人开发者 ,况且还是免费 。希望以后作者可以多完善完善争取搞出能和红警媲美的水平 ,可以的话,希望能够变成买断制,这样起码也有更多经费升级游戏体验,也能缓解一下作者开发游戏倒贴钱的窘境 。
战争史诗的碉堡固定朝向 。铁锈和星际的塔都转得飞快 ,铁锈还会记忆朝向 ,而这里是固定垂直朝上。也就是说 ,最上方的玩家会有劣势 。碉堡360º全向旋转已经很诡异了,射完还要归位,炮手累毙好吗 。我知道做出记忆朝向或者固定方向(比如设定的“前方”的-60º~60º)的朝向可能有些困难 ,但把第二个的“重武器”碉堡弄成第一个“反步兵”碉堡的全向 ,武器和熟练度∞三头六臂还带自瞄的炮手更加不妥,所以请加油。优化一下ui界面和操纵手感,尤其是主界面 ,屏幕划不动 ,估计是适配的问题 。如果官方没法出沙盒模式的话 ,可以出个模组,但是模组需要自行下载 ,不是一开始有的,建议多加几个城市地图,比如巴黎 ,柏林 ,莫斯科等等 ,如果游戏还在更新的话 ,兵种多加点更好 。
战争史诗真的是非常良心的厂商了 ,虽然地图少一些 ,但是可玩性自我感觉是非常强的。可能大多数人觉得操作比较难以接受,但我其实觉得还可以,比如铁锈战争,还有其他相近的RTS都是这样设计的。
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