《抽卡仙帝》一款基于抽卡和放置玩法的修仙RPG游戏
《抽卡仙帝》一款基于抽卡和放置玩法的仙帝仙修仙RPG游戏
2023-11-21 10:05:45编辑:嘉言 《抽卡仙帝》的游戏整体框架还是不错的,自走棋的款基卡和游戏形式,随机化的于抽游戏技能选择,三选一的放置天赋。《抽卡仙帝》是玩法一款基于抽卡和放置玩法的修仙RPG游戏 。玩家可以通过各种方式抽取不同品质的仙帝仙角色 ,搭配不同技能与装备组成强力阵容 。款基卡和在抽卡仙帝中 ,于抽游戏玩家可以让自己的放置阵容自动战斗,获得经验、玩法金币和道具。仙帝仙此外 ,款基卡和游戏还有丰富的于抽游戏培养系统,包括等级提升 、放置升星 、玩法装备强化等 ,让每个角色都能不断变得更加强大 。同时 ,游戏还有多样化的PVE玩法,如主线副本 、挑战任务 、竞技场等,让玩家可以不断挑战自我 。总之,抽卡仙帝将为玩家带来精彩刺激的修仙冒险 !
《抽卡仙帝》的游戏整体框架还是不错的,自走棋的游戏形式,随机化的技能选择,三选一的天赋。
但目前《抽卡仙帝》的问题很严重 ,首当其冲的就是这个关卡的设计。众所周知 ,rougelike讲究的是随机性和策略,第三章除去四个强度极低的怪物 ,敌人只有一个,苏家老祖 ,有两条命,而且会越来越强 ,你能打败他的唯一方法就是靠属性推他 ,你的任何想法都很难帮你解决这个问题。 因为后面的所有关卡都变成了一个章节一套技能,再加上一些属性提技能就是下一关了,这样会给人很强的劝退感 ,因为后面的内容你根本没做,只是假装更新而已 ,如果不打算做,随便组合一下,游戏体验都会好很多。
第二点是怪物的技能,按照一般人的思维 ,小喽啰的招式一般都是简单明了的 ,越是到了关底,敌人的技能就会越复杂,这不仅是难度的体现,也是从另一个角度告诉玩家游戏的进度 ,来渲染游戏氛围。比如前期的小怪只知道基础拳 ,中期的时候有一些醉拳和蛇拳 ,关底boss用的是玄阴掌等专属招数。但是《抽卡仙帝》的现状是怎样的呢?苏家老祖会涅槃,沙漠里的蝎子会涅槃 ,森林里的树会涅槃,门口的狗会涅槃,谁都会的天阶技能,但是你自己又抽不到,简直是没见过这样的 。而且这个天阶技能一套是搭配好的 ,也就是说玩家要用随机搭配的技能去对抗精心策划的技能组,真的是难以形容。
第三点是关于这个天赋和技能的随机性问题,只能说真的是实打实的随机 ,我练体抽基础拳法,筑基抽基础拳法 ,金丹也抽基础拳法,洞虚也是基础拳法,能搞一点境界加成吗 ?境界越高抽的越好 ,选择的天赋越多,相关技能越容易抽出来,建议把技能分类上写的剑技和武技都用起来吧。
第四,技能设计的问题,目前《抽卡仙帝》中大部分技能在不同等级上差距巨大,可以说是天上地下的差别 ,而且设计的模型非常严格,雷法和火法的施法时间相差很大 ,加成却是一模一样。但是有些技能比如疾风剑法 ,不知道超了多少模,作为一个最低级的技能 ,疾风剑术可以不断叠加剑气以减少其冷却时间 ,但是这个技能没有施法时间,也没有技能锁定。也就是说 ,理论上一个无限防御 ,没有攻击 ,没有回血的怪物,用这个最低的技能就能过关 。而且目前所有技能只有一套官方指定的玩法——叠层数、叠剑气、叠龙气 、叠燃烧 。真的建议官方可以发散一下思路 ,没必要这么僵硬 ,这样只有一套的技能都不知道为什么要随机选择。
总的来说,《抽卡仙帝》这个游戏现在的游戏内容只能说值得期待,还有很多缺失的内容 ,仍然需要大量的更新来补充 。
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