前PS高管呼吁减少游戏时长:游戏过长已经不适合玩家了
近日,高管呼前SIE全球董事长肖恩·莱登在接受外面Eurogamer采访时表示 ,吁减如今的少游适合游戏时长已经脱离了当代玩家的需求 ,尤其是戏时戏过“100小时”的游戏体验已经不再适合大多数人 。
肖恩指出:“我认为如今的游戏时长过长。我甚至没时间去体验《荒野大镖客2》 ,高管呼因为我根本腾不出90个小时来玩这款游戏……早些年,吁减我们总是少游适合讨论‘100小时的游戏时长’,认为它会多棒!戏时戏过”
“但那时的长游长已玩家大多是18到23岁,他们有的高管呼是时间但可能手头紧 。而如今 ,吁减随着玩家年龄的少游适合增长,进入20多岁甚至30岁,戏时戏过情况正好相反——你可能有更多的长游长已收入 ,但时间却更为紧张。因此,过去的这种游戏时长的标准,已经与现实不再匹配 。”
他指出,随着游戏时长的延长 ,开发成本也在不断上升,开发者需要投入更多时间和资源,但往往结果是“只有50%的玩家能够看到结局 。”他提到:“想象一下,如果观众在看科波拉的电影时中途退出 ,那会发生什么?”
肖恩总结道 ,他希望发起一场运动,让更多人能够完成游戏。“我们需要让游戏变得更引人入胜 ,减少繁琐和过长的游戏时长 ,让玩家不必花费几个月的时间才能通关 。”
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