《双人成行》制作人 :拒绝实时服务游戏 坚守创作热情
知名游戏制作人Josef Fares,双人时服守创同时也是成行《双人成行(It Takes Two)》的缔造者Hazelight工作室的创始人,在近期的制作作热一次采访中明确表示 ,他个人坚决不会涉足实时服务游戏的人拒领域。
Josef在与Eurogamer的交流中坦言,他对实时服务游戏持保留态度,戏坚认为这并不是双人时服守创一条正确的道路。“我鼓励开发者坚守自己热爱的成行信念,Hazelight工作室就是制作作热一个生动的例子。只要坚持自己的人拒愿景并为之奋斗,就能赢得广大玩家的绝实支持与喜爱 。”
他深知发行商对于资金回报的顾虑 ,明白即使投入巨额资金,双人时服守创如一亿美元,成行也不能保证制作人能完全自由地实现自己的制作作热创意 。然而 ,Josef强调 ,发行商在追求经济效益的同时 ,也必须尊重和保护创作者的创新能力,寻找一个既能保障财务稳健又能激发创意的平衡点。
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