《恋爱模拟器》一款模拟19岁以上女性现实生活的游戏
《恋爱模拟器》一款模拟19岁以上女性现实生活的恋爱游戏
2023-11-07 16:27:53编辑 :嘉言 作为“恋爱”模拟器 ,缺乏应该把握的模拟模拟情感细节和情理 ,人与人之间的器款关系也是纯数据化的,缺乏相互关联性 。岁上生活《恋爱模拟器》游戏是女性一款模拟19岁以上女性现实生活的游戏。
玩家在游戏中将扮演虚构角色,现实戏与其他角色进行情感交互,恋爱通过各种学习、模拟模拟打工 、器款投资事件来丰富自己的岁上生活人生 。
本游戏旨在为玩家提供一个真实的女性都市生活体验,让他们在游戏中感受到恋爱、现实戏工作的恋爱美好和困难 。
一 、模拟模拟可玩性
《恋爱模拟器》游戏整体还不错,器款数值设定也不苛刻,目前体验的路一直都比较正常,大学的时候参加了话剧社,辩论社,围棋社,志愿服务刷够找工作的数值之后,然后一直兼职直播 ,目前看来效果比较好,但也有一定的不足之处。
二、画面音乐
1.几个角色的头像都是ai画的 ,出于版权原因,如果使用mj等可商用ai,请在游戏中进行特别补充说明。
2.游戏的音乐比较单调,变化不大 。
3.在一些细节和情节上不太到位 。
三、建议
1.既然游戏是“恋爱模拟器”,那就应该多一些对几个男主角以及和玩家相处的描述,比如在角色介绍界面逐渐增加人物的爱好 、生活经历等,而不是只有年龄星座工资(感觉这三个数值对单纯恋爱没有很大的参考意义) ,或者是增加更多更丰富的随机情节 (目前看到的故事基本都是重复的 、单一的) ,又或者是建议剧情至少要有100-200字的旁白或者两段对话,如果可能的话最好插入一些cg画面。
2.在刻画人物关系上非常单一,基本上是和玩家一对一的互动关系 ,显得很工具化和功能化,建议把不同游戏角色的关系复杂化 ,比如一个是同学 ,一个是大两岁的学生会会长 ,这两个人可能认识吗 ?又比如一个是白手起家的企业家 , 一个是商界富二代,这两个人会不会互相听说过对方 ?
3.好感度会不会互相影响 ?比如同时刷两三个90以上或者100的人的好感度,会不会导致其他人好感度的下降? 会不会导致嫉妒和妒忌的事件 ?
4.游戏中两个女性角色的刻画也很少 ,女性朋友之间不能互赠礼物让人很费解 ,如果他们关系好,生日礼物总是可以送的吧 。
四、重点
尤其是在一些相对重要的事件剧情中, 游戏描述的太少了,看到官方回答说想模拟现实,但是现实世界是由丰富的细节构造的,游戏在细节的体现上真的很差 。比如游戏中的几个重要节点 :
1.毕业 :到了就被学校踢出来了,房子没了也不能工作,这很不合理,按照游戏剧情 ,父母和玩家关系好的话 ,至少要补贴一年或者半年的房租,给玩家留一点时间找工作,而不是刚毕业就去贷款 ,感觉这不符合东亚家庭的实际情况 。
2.告白和结婚 :这是数值达到的时候就可以选择的两个时间点,但是只有一个选择 ,没有更多的故事可以展现 ,尤其是结婚,按照游戏中男女关系的设定 ,应该是更重要的节点,而什么都没发生,毕业的时候可以选择是否去旅游,生日的时候可以选择是否开派对,结婚的时候竟然什么都不会发生,感觉很奇怪。
3.生孩子:一旦直接结婚的选项变成了生孩子,这个游戏感觉就像一个老式的社会时钟 ,归根结底,角色和玩家之间的关系刻画得太少 ,让玩家像一个没有感情的机器人。
五、运营服务
最后 ,作为“恋爱”模拟器,缺乏应该把握的情感细节和情理,人与人之间的关系也是纯数据化的,缺乏相互关联性,以前有个女宗的文字游戏,感觉在人物关系上做的比较好,可以适当借鉴一下 。
六、总结
《恋爱模拟器》整个游戏总体来说是比较简单的 ,玩久了会腻 ,不过还是值得玩一玩的,挺有意思 ,挺贴近现实的 。
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