《哥布林猎手》一款原创回合制战斗的roguelike游戏

新闻中心2025-02-23 01:26:2091

《哥布林猎手》一款原创回合制战斗的哥布roguelike游戏

2023-10-30 17:40:47编辑:嘉言 《哥布林猎手》是一款有特色的单机独立游戏,玩法是林猎探索地图分支和肉鸽比较常见,创新之处在于战斗中增加了随机机制。手款

《哥布林猎手》原创的原创e游回合制战斗加上roguelike的玩法 ,会碰撞出什么样的回合火花  ,快来试试吧!制战

一 、哥布可玩性

《哥布林猎手》是林猎一款有特色的单机独立游戏 ,玩法是手款探索地图分支和肉鸽比较常见 ,创新之处在于战斗中增加了随机机制。原创e游随机事件在获得武器装备等道具后会增加 ,回合同时有使用次数  ,制战很肉鸽的哥布玩法 。

新手指导的林猎介绍比较全面 ,虽然有点长但是手款很详细 ,了解之后很容易上手。养成是非常依赖资源的,或许看广告是最快的获取方式,养成基本是独立游戏常见的方式 ,深度浅 ,养成线少 ,升级跳跃大。

二 、游戏画面

《哥布林猎手》的美术是经典的2D像素风格, 很有独游的感觉 。界面不多,功能逻辑清晰,意思表达更准确 ,易于理解和使用。

三 、优点

1.《哥布林猎手》的画风很清新 ,虽然是像素 ,但是细节很精致 ,连二阶三阶全职独立模型都做的很用心 。

2.肉鸽元素非常讨喜,可以搭配很多build,除了战士防御反击流和射手毒药流通关 ,感觉还有其他的build可以搭配,黑脸商人可以让build更容易成型,难度也没那么难 。

3.《哥布林猎手》是手游中的一股清流,是完全没有氪金页面的 ,广告也很少 ,不看广告对游戏也没有影响 ,后期即使有氪金角色或者买断制一个也可以接受。

四 、建议

1.首先现在界面有点粗糙,详细的后续更新应该会更好。也许加点剧情代入感会更好 ,但是过场和背景故事看情况,没有不会影响游戏性。

2.目前的职业和build都不算太丰富 ,希望以后能更新更多有特色的职业和流派。

3.怪物的种类还是比较少 ,有贴脸近战 两格射手和双回合AOE法系 ,boss的存在感觉不是很强烈,可以相应调整 。

4.法怪的施法动画有点长 ,可以做倍速选项或者干脆短一点。

5.武器好像有问题 ,投入体力小于3,也勾选对应武器,但不是每一次都触发 。

6.幸运值很难获得,知道技能有 ,但是没法获得幸运值,也不能释放,挺尴尬的 。

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