AI能玩《黑神话》吗 人机死千次赢广智 打头目胜率比真人高
《黑神话 :悟空》上线这一个多月以来,黑神话人通关率已经来到了37.8% 。机死这个数字在动作游戏中 ,千次已经是赢广相当夸张的了。许多原本并不擅长这一玩法类型的智打玩家,为了情怀都坚持通关,头目中间耗费了大量练习成本。胜率平均通关时长,人高来到了近60个小时。黑神话人 对于那些实在打不过各路妖王的机死玩家来说,投入风灵月影宗也不是千次什么丢人的事情。可有没有一种可能 ,赢广不用人来操作就击败敌人呢 ?答案是智打肯定的。自游戏发布后,头目就有不少人进行了使用AI玩《黑神话 :悟空》尝试 ,胜率并取得了一定的成果。 近期,阿里巴巴的研究人员们提出了一个新型VARP(视觉动作角色扮演)智能体框架。通过将游戏截图作为输入 ,通过视觉语言模型推理 ,最终生成Python代码形式的动作 ,以此来操作游戏 。 依靠着对游戏中轻攻击 、重攻击、闪避、回血等几个基本操作 ,融入到原子命令的序列中,AI操作的天命人能够真正做到自主探索 。在面对第一章黑风山的小怪和精英怪时,AI都能做到游刃有余 。较之真人玩家的整体数据 ,AI的胜率甚至还要更高些。 不过因为游戏截图作为输入的局限性,当面对攻击手段多 、技能特效华丽的Boss敌人时,VARP智能体框架就没那么好用了。这时候,就需要借助其他技术手段。 早在游戏发售首周 ,其实就已经有人通过AI技术 ,战胜过虎先锋了。B站UP主“AI研究室-帆哥”通过“强化学习”对AI进行训练,以求能对虎先锋的攻击进行规避和反击。 所谓“强化学习”的原理,跟许多动物实验类似 。就是在动物完成特定指令时 ,给予奖励。当然,AI所需要的奖励只是一串代码 。只需要设置体力值上升奖励(鼓励完美闪避)、敌人掉血奖励(鼓励击杀)、自身血量下降扣分(鼓励防守)等方式,AI就会自行战斗 。 AI将对敌人的行为做出反馈,在经过上述几点训练内容的学习 ,AI最终成功战胜了虎先锋。 考虑到这种做法中间耗费的训练时间太长 ,后续UP主又调整了AI训练的方向 。毕竟,动作游戏的基本逻辑就是尽可能躲避对方攻击,并找机会攻击对方 。通过对屏幕内信息的采集 ,再载入面对这些动作时该如何应对的样本,一种耗时更短的AI模型就诞生了 。 当AI检测到敌人的攻击动作时 ,就会做出闪避动作 。当敌人不攻击时 ,AI又会主动上去攻击 。靠着这个AI模型 ,折磨了无数新人的幽魂也倒在了天命人的棍下。但美中不足的是 ,这个AI不会控制体力 ,往往会做出无意义的翻滚,同时也不会用技能。 截止到目前 ,表现地最自然、最具操作的《黑神话:悟空》AI,当属UP主“图灵的猫”制作的模型。他将上述提到的几大逻辑结合在了一起 ,既检测敌人的动作 、又对AI进行引导学习、还时刻提醒天命人注意自身血量回血。 攻击方式也不再一成不变,除了使用定身法 、重棍攻击外 ,做出闪避和放缓节奏回复体力条,都不在话下 。当然啦,这么做的代价就是长时间的练习成本 。光是击败广智,这个AI就死了上千次 。 相较于真人玩家的操作,现在的AI还是有所欠缺的。因为不论是Boss的攻击手段还是天命人自身的攻击手段都多到爆表。或许有朝一日 ,AI能够练到“逢攻击必识破” 、“凡闪避必完美”的地步,但想像真人玩家那般打得流畅、打得漂亮,还有很长一段路要走。 不知道大家在体验《黑神话:悟空》时,在哪个Boss身上花费的练习成本最高呢? 本文地址:https://www.metheavy.com/html/10d899974.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 |