杀戮地带3大大低于以往版本
数字代工 已经采取了数学的杀戮方法来检查游戏的深刻的内在运作,分析了全新的地带大大低于高度是最近的滞后与 杀戮地带3 多人游戏测试版。 使用一个特殊的往版控制器(哎呀非凡设计的莫德本),东风小组测量精确的杀戮时间量 ,子弹之间传递紧迫的地带大大低于R1和游戏中的实际射击一炮:116ms 。 根据博客,往版这大约33ms比现在缩短滞后 杀戮地带2,杀戮这显然使之流的地带大大低于射手在颠簸的这个世界的差异。
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