《虚无之印》美术风格化及独家的打击感
《虚无之印》美术风格化及独家的虚无打击感
2022-01-21 11:22:57编辑:阿程 游戏核心玩法是roguelike ,然后设定上是美术武侠风,但是风格又不是纯武侠 ,感觉是化及古代架空,画风的独家的打感觉氛围很好《虚无之印》是一款专注于操作和战斗策略的动作RogueLike游戏 。游戏里环境非常丰富,击感有着各式各类的虚无角色,剧情起起落落。美术同时随着进程的风格推进 ,玩家将一步步揭开这场危机的化及真相。作为一个带着虚无重生印记的独家的打战士 ,你会挥舞不同性能的击感武器,收集各种装备,虚无在险恶的美术旅途中摆脱死亡的魔掌,变得越来越强大。风格你会展示性能都大不同的武器,以及去收集各个种类的装备,还有在旅途上遇到的险恶,它需要你想尽方法去摆脱它 。这样才能变得越发强大。
《虚无之印》的游戏看法 :
游戏核心玩法是roguelike,然后设定上是武侠风 ,但是又不是纯武侠,感觉是古代架空,画风的感觉氛围很好。它补充了视频开头的故事介绍,有那种阴暗压抑的心境。这款游戏最重要的是各种技能组合和冲击感。如果这款游戏保持这种风格,再把技能设计和冲击感都精心雕琢,我有预感这款游戏会是一匹黑马。
画面是真的让人眼前一亮,非常醉人 。一进入游戏 ,真的感觉自己是在国风画中,故事情节正好对应了进入画中探索故事的情节。这个过程让人想截图留念 。配乐也挺舒服的,很修身 ,听着也很悠然。
《虚无之印》优缺点:
1 :时装没有属性加成好评,以后会不会出属性 ,会不会出数值不知道,未定 ,这里观望 。
2 :体力限制所以买卖体力应该是很有可能的 。所以希望可能不会太肝(20体力一次,一测只有160上限的情况) 。
3 :测试武器有好几种 ,看属性条应该是很随机的样子,所以这点很好 ,可以秀欧或者非 。
4:充值为元宝,商店有元宝箱子开装备,这点公测出的话 ,估计会被骂 ,(可能是为了测试?)
5 :战印系统挺好的 ,清完怪物会随机出战印3选1,对战斗提升巨大。(希望出符文之类改变战印特效。)
6:装备需要强化,可以分解 ,可以锻造 ,可以修理 。(这是变数啊 ,不排除后期装备图纸都难出 。也不排除好装备只能制作 。更不排除出洗练等道具)
7 :角色暂时只有一个 ,由于有时间系统 ,所以,应该有排行和时间内奖励系统。看惯了3星通关 ,这点还可以吧. 。
8:据说有宠物帮你捡东西 ,测试玩家送绝版宠物 ,(还有几天测试时间)
9:游戏要完善的东西挺多的,作为一款动作手游,千万别走魔渊那种,小怪还得走位刷半天,一局副本刷完累死。
《虚无之印》游戏的期望:
1:月卡终身卡这类基本赚钱项目可以有,排斥这个的人 ,建议玩掌机 。
2 :时装出属性可以有 ,但是希望别走那种数值流,加点什么无所谓的属性最好。
3 :拾取宠物要么地下城 ,要么火炬之光,要么怪物猎人 ,这3种宠物模式都可以选择,千万别梦幻西游,,
4:别学拉结尔卖装备 ,凉透了 。 。 。
5:希望作者头发掉光,游戏应该就出了吧
《虚无之印》总结 :
《虚无之印》这款游戏是非常值得期待的,作为一款roguelike动作游戏,需要流畅的操作和关卡的随机性 。在体验了现有的几种武器后 ,展示出来的造型 、技能和特效都相当惊艳。技能的一致性作为试用版 ,完成度其实是比较高的。可能是试用版 ,不是硬核 。小关卡赋予的技能和一些属性成长流畅,割草的快感 。关卡机关运用好了可以省不少力气 ,这点就很有诚意 。就目前放出的第一章来看,真的未来可期 ,是我心中的roguelike游戏了,动作类更加分!期待一手,加油!
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