《零食大作战》一款以零食为主题的合成+自走棋类型的闯关游戏
《零食大作战》一款以零食为主题的零食零食合成+自走棋类型的闯关游戏
2023-11-02 16:33:32编辑:嘉言 《零食大作战》的核心玩法是自走棋 ,规则中规中矩,大作没有太多创新 ,战款自走但在篝火阶段验证核心玩法还是为主可以的。《零食大作战》是合成一款以零食为主题的合成+自走棋类型的闯关游戏 ,你将成为一位零食店的棋类小店长,可以通过合成和不断研发出新颖的闯关零食英雄,通过阵容搭配与配方调理来加强自身,游戏在华中一条街里开启征服各个零食据点的零食零食征途 !在华中一条街的大作隐藏世界里,零食是战款自走绝对的主宰。
你所熟知的为主零食在这条街拥有绝对的战斗实力,他们或在教室 ,合成或在小吃街 ,棋类甚至是闯关网吧里,上演着打打闹闹的欢乐生活 ,不同的零食组合将产生完全不同的化学反应,也会引起许多矛盾 ,这时候 ,就是你要出场的时候了。
如何将零食搭配出最强战力去征服据点,赢得零食们的喜爱,这件事,就交给你了!要知道小店长我 ,才是这条街上最靓的崽!
一 、可玩性
《零食大作战》的核心玩法是自走棋 ,规则中规中矩 ,没有太多创新 ,但在篝火阶段验证核心玩法还是可以的 。随机选项增加了选择策略 ,关卡越长,关卡中的选择养成倾向越突出 。从体力机制上不难看出,游戏还是比较偏轻度的 ,但是玩一个游戏的时间可能会长一点 。
二、耐玩度
《零食大作战》养成的内容分为战斗内和战斗外 。战斗中是常规自行棋二合一升级英雄和装备系统的升级,恶魔交易和三选一对单个游戏有一定影响,但不算养成内容。战斗外的养成包括英雄升级和装备系统 ,都是单线升级 ,获取途径都要靠抽 ,从目前的版本来看,养成的内容还是很轻度的。
三 、游戏画面
《零食大作战》的美术质量很好 ,画风很有特色,辨识度很高 ,第一印象很好!主题选择很特别,甜品拟人化 ,个性化特点很强 。美中不足的是在易用性上有些问题 ,其他的还好 ,版本号应该也比较容易 ,另外音乐建议可以辅以舒缓的旋律。
四 、问题和建议
1.UI字体较小,不便于在移动设备上观看,建议调整整个UI设计 。
2.穿戴装备界面操作卡顿 ,可用性不是很好 ,没有佩戴功能,每个空位都要手动选择,有点繁琐 。
3.不知道零食工厂激活的时候少了什么道具 ,建议增加跳转连接或者更清晰的提示。
4.任务可以一键接 ,为什么成就不可以 ,感觉怪怪的 ,这不是一样的检测逻辑吗。
5.核心方向是拓展玩法,有两个建议 。 一个是依托传统的自走棋 ,引入游戏中死亡百分比会受伤升级恢复的机制,提供一个田忌赛马的游戏心理。另一种是依靠战略道具增益方向,加入大量局部道具,以单机为主,PVP为辅。
五 、总结
《零食大作战》中把英雄变成可爱的零食感觉很有创意,自走棋的玩法也很不错 ,但只有通关 ,没有pvp,降低了自走棋的乐趣,战斗中的策略也很少体现,希望开发者能改进。
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