《蓝精灵 毒叶大作战》子供情怀双Buff,定位清晰小制作

新闻中心2025-01-07 16:20:581773

《蓝精灵 毒叶大作战》子供情怀双Buff ,蓝精灵毒定位清晰小制作

2022-01-31 09:16:47编辑 :jackey 《蓝精灵:毒叶大作战》显然是作战作难以颠覆传统的 ,主打情怀牌的供情游戏 ,不能失去了本色,怀双所以更多的定位是保持原汁原味 。

《蓝精灵》是清晰在全世界范围都脍炙人口的经典IP ,其衍生动画、小制电影都取得了一定程度的蓝精灵毒商业成功 。但随着产业发展 ,作战作近几年《蓝精灵》相关系列的供情声音,正越来越小 ,怀双逐渐没有了大动作 ,定位这就造成了受众群体的清晰断层。当下  ,小制你已经很难在身边发现与它有关的蓝精灵毒痕迹!

至少在国内环境中 ,《蓝精灵》很难算是热门的系列IP,大多数人都知道这么个东西,但极少人真的在乎。所以 ,《蓝精灵 :毒叶大作战》这款定位清晰的子供向衍生作品 ,也踏入了进退两难的尴尬窘境 。

进一步是打破常规 ,退一步是原汁原味。作为一款子供向的衍生产品 ,《蓝精灵:毒叶大作战》显然是难以颠覆传统的,主打情怀牌的游戏 ,不能失去了本色 ,所以更多的是保持原汁原味 。

在游戏中,你能发现许多与原著相契合的蛛丝马迹 ,不管是美术风格还是细节堆砌,身为粉丝的玩家,都能从其中快速寻觅到诚意 ,沉浸在开发者所构建的世界当中 。即便你不是该系列的粉丝 ,充满童趣的角色也不会令人反感,甚至还能帮助你找寻到自己的童心 。

这种童趣,也体现在游戏的方方面面 ,比如世外桃源般的村落,讲着俏皮话的蓝精灵 ,鬼灵精怪的敌人 。而游戏的战斗方式  ,也和大多数平台跳跃游戏一样,并非直接靠拳头讲道理,而是使用各种功能道具,完成一个个任务目标。

在《蓝精灵:毒叶大作战》中 ,玩家需要操作蓝精灵,通过使用手中的净化器,来消灭和清理那些被污染了异种。对于小朋友而言,这种化敌为友 ,净化环境的使命感 ,显得格外正能量,《蓝精灵 :毒叶大作战》从游戏的呈现形式上,进一步迎合了本身的受众群体 。

清晰的定位,给予了《蓝精灵 :毒叶大作战》明朗的主线脉络,即清除感染,击败幕后黑手 。同时 ,游戏的流程安排也丝毫不拖泥带水,五个章节各司其职 ,完整描绘了玩家从拯救同伴,发现阴谋 ,寻找线索,自我成长,粉碎阴谋的全部过程 ,直白且朴素。与原著一样 ,聪明的蓝精灵总是能在关键时刻,打破格格巫的诅咒,续写人与自然的美好故事。

不过,反过来说,这种清晰的定位,也让《蓝精灵 :毒叶大作战》不可避免地损失了一部分 ,IP的厚重感 。

所谓有得必有失 ,对原著的高度还原,导致了游戏本身剧本的薄弱 。作为传承数十年的IP ,延续这种平淡且没什么悬念感的氛围营造,会极难让粉丝之外的玩家群体,感同身受 。对于这群玩家而言,没有情怀滤镜的加持,《蓝精灵:毒叶大作战》就会像是儿童绘本 ,很难产生充足的吸引力,为玩家带来前进的动力 。

这种剧本的薄弱感 ,同样也被玩法所继承 。因为针对轻度群体的原因 ,《蓝精灵:毒叶大作战》的游戏性 ,并没有跟上主流梯队,甚至是与同类型的独立作品相比 ,它的玩法机制也难有什么优势,大家有的它是有 ,但它却缺少了各家的独门本领 。

这也就是前面所说的,《蓝精灵 :毒叶大作战》缺失了相当一部分的惊喜感。无论是解谜还是战斗 ,一切流程的发展与安排,都不会超出玩家所料。如果你是游戏界的老饕 ,对这个IP又没有感情,很可能会迅速觉得乏味 。

因为 ,除了关卡设计生硬老套外,游戏本身还缺乏一定的挑战性。至少在难度方面 ,《蓝精灵:毒叶大作战》设置得非常友好 ,几乎不存在什么卡关难题,还有“辅助瞄准”这种软性帮助,玩家甚至只需要按住按键,角色就会自动转向,帮你清理掉面前的所有敌人。

除了玩法机制缺乏闪光点外,游戏的收集系统也并不算好,各类收集要素只能称得上是藏得深 ,难说是藏得妙,像是刻意嵌入的成就系统 。并且,收集系统所带来的奖励,也显得乏善可陈,没有对游戏的流程 ,提供太多正反馈,也就难以刺激到玩家的行动欲 。

收集系统对游戏流程没有帮助,其实也不算什么大问题 。但在关卡、难度 、剧本的共同演绎下,哪哪都平淡如水 ,就连难度最高的收集系统  ,也不能带给玩家像样的奖励 ,这就会让人消极 ,产生负面的反馈 。

而作为平台跳跃的一面 ,《蓝精灵:毒叶大作战》也没有呈现出太精彩的内容 ,简单的辗转腾挪,就可以将其全部概括,关卡的设计也并不新鲜,都是老生常谈的元素内容 。不管是从哪方面来看  ,《蓝精灵 :毒叶大作战》似乎都不尽如人意 。

但回过头来  ,我们再强调一次它的定位——子供向作品,那一切就又说得通了。

没有复杂的机制 ,说明这款游戏简单易上手;没有复杂的关卡 ,说明游戏主线流程脉络清晰;没有刁难人的平台跳跃,也让只想体验系列IP故事内核的孩子们  ,更容易接触到这款游戏的故事脉络 。

试想 ,孩子们奔着《蓝精灵》而来,却被迷宫绕的团团转,这显然也不合适。就像奔着武侠去玩《天命奇御2》的玩家 ,却被围棋逼进了围棋吧 ,个个在那虚心求教这步怎么走 ,这场面实在让人忍俊不禁。

但玩《天命奇御2》的玩家 ,大多都是成年人 ,或是具备了成熟的思考能力,自然可以接受更丰富的维度与新鲜的元素,可以坦然面对离奇的展开,并作为笑谈一一接纳 。但对于孩子来讲 ,卡关意味着面对失败 ,这与《蓝精灵》系列给人的印象  ,可不太一样——至少没有哪个小孩,会喜欢被刁难的感觉。

不得不承认的是  ,现在的孩子,跟我们那时的孩子,玩游戏的心境是截然不同的 ,喜欢的东西和愿意付出的时间 ,当然也是难以相提并论的。

受众群体需要什么 ,开发者就给出什么 ,这就促成了当下的《蓝精灵 :毒叶大作战》。它很难再进一步,也无法再退一步 ,这就是当下《蓝精灵:毒叶大作战》所面对的境遇 。到底是说它体量小 ,制作平庸 ,还是说它很适合孩子 ,这在不同的玩家眼里,会得到截然不同的答案 。

所以,它的短板是存在的,是可以被指出的 ,但也不能忽视其对于原著的还原程度。毕竟,我们这些非粉丝的玩家,连《蓝精灵》原著都不会去看 ,为什么还会对这样一款粉丝作品报以期待 ?

这部为系列粉丝所制作的轻度游戏,也就和我们没太大关系了 。

总不能苛求,所有游戏开发商都能如任天堂一般 ,老少皆宜吧?这就只是一款 ,孩子可能会喜欢的游戏。

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