前SIE总裁分享《对马岛之魂》游戏的幕后开发故事

新闻中心2025-01-19 03:27:469

前SIE总裁分享《对马岛之魂》游戏的总裁幕后开发故事

2025-01-18 11:44:38来源 :玩一玩游戏网编辑:Reset

前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平,在离职之际接受了Kinda Funny Games的分享专访,期间他向公众揭示了《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》这款游戏的对马岛幕后开发故事。

前SIE总裁分享《对马岛之魂》游戏的魂游幕后开发故事

据吉田修平透露,起初 ,幕后作为美国工作室的故事Sucker Punch对于采用日本题材颇感踟蹰 。然而 ,总裁他们对这一题材抱有极大的分享尊重与热情,并以极其严谨的对马岛态度投入到开发工作中 ,最终创作出一款令日本玩家都为之自豪的魂游游戏 。

前SIE总裁分享《对马岛之魂》游戏的幕后幕后开发故事

吉田修平进一步解释说 ,Sucker Punch非常谨慎 ,故事深怕在处理这一题材时有所不当而冒犯到日本玩家。总裁因此,分享他们与索尼互动娱乐日本工作室(Japan Studio)展开了紧密的对马岛合作 ,以确保能够准确无误地演绎这一题材。在这个过程中 ,Japan Studio以及吉田修平本人都提供了宝贵的反馈,帮助Sucker Punch避免了在描绘其他亚洲文化时可能出现的错误。最终,《对马岛之魂》不仅在全球范围内取得了巨大的成功,也深深赢得了日本玩家的喜爱与认可 。

前SIE总裁分享《对马岛之魂》游戏的幕后开发故事

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