《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑
2024-04-07 10:24:02编辑:Reset 动视称 ,使命书进释匹就Ping而言 ,召唤制最重要的官方数据是"Delta Ping" ,即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的发布延迟差异 。竞技类FPS游戏的白皮步解匹配机制通常采用"以技术为标准的匹配系统"(SBMM),而这一系统一直以来备受玩家诟病。配机《使命召唤》也不例外 ,应玩疑特别是家质在动视提出一项专利后 ,更是使命书进释匹引发了玩家的广泛质疑 。
此前 ,召唤制动视提交的官方专利透露了一些令人不安的"计划",包括名为"EOMM"的发布系统。该系统被指通过匹配让新手玩家更轻松、白皮步解让老手游戏更难,配机以延长游戏时长;并通过给购买皮肤的应玩疑玩家隐形增强,以鼓励微交易。
面对这些指控,动视予以否认 。今年1月,公司公开了部分匹配机制信息,表示游戏匹配的最重要因素是Ping,即玩家的网络延迟。但许多玩家对此并不买账 ,认为官方声明措辞含糊 ,有"双言巧语"之嫌 。
日前,官方又发布了一份长达19页的白皮书 ,进一步解释了匹配机制 。动视称,就Ping而言 ,最重要的数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。虽然玩家可能在最近的服务器中匹配,但在凌晨或不热门玩法中 ,这可能导致匹配时间过长 。
因此 ,"复杂的匹配算法"会在延迟 、玩家技术水平 、平台、输入设备等因素之间寻求平衡 ,同时尽可能缩短等待时间。动视表示,《使命召唤》采用了一种名为"退避"的机制;玩家等待匹配的时间越长,游戏在其他匹配要素上的灵活性就越大,匹配范围也越广 。
不过"Delta Ping"阈值也有上限 ,超过该上限则无法匹配。动视指出,在北美等游戏热门地区,这个上限较低;但在非洲等同时在线玩家较少的地区,上限则较高。
动视的这份白皮书旨在回应玩家对匹配机制的质疑,但能否彻底打消玩家的疑虑 ,还有待观察 。
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