侍魂晓好玩吗 侍魂晓网战与角色操作试玩心得分享

新闻中心2024-12-12 09:42:58424

  侍魂晓好玩吗?侍魂试玩今天呢小编为您带来侍魂晓网战与角色操作试玩心得分享,有人说侍魂晓可玩性与观赏性存在落差,晓好心新作侍魂晓试玩速报,玩侍网战赶紧和小编一起来瞧瞧吧。魂晓

  侍魂晓网战与角色操作试玩心得分享

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  侍魂晓是角色SNK著名IP侍魂的最新续作 ,于5月31日开放了累计2小时的操作试玩,试玩可使用霸王丸 、分享娜可露露以及新角色鞍马夜叉丸

  侍魂作为一款刀剑类格斗游戏,侍魂试玩相比其他横版格斗游戏有其独特性,晓好心追求真剑胜负 、玩侍网战刀刀致命的魂晓感觉 ,不注重连续技。角色侍魂晓秉承了这一理念 ,操作那么它的分享试玩表现如何呢?

  1.(1.01)补丁应该是修正过延迟了,打起来要顺畅一些  。侍魂试玩

  2.目前对战服务器经常卡退,连接起来也有点拖慢 ,27号以后希望好一些 。

  联网的时候大概率遇到snk ghost ,网络测试的AI。

  3.loading慢出天际 。

  4.故事模式CG做得真不错 ,静御前造型很好可惜设计得比较水  ,在直播时观众表示比侍魂零打我旺还无聊。

  5.不同角色被抓投以后的“推出距离”不一样,地震这种很近 ,霸王丸这种距离中等,两个忍者和色 、娜可、吴瑞香等女角色就比较远了 。这对部分招式有较大影响 。

  例如夏洛特投后直接出超杀 ,打两个忍者和几个女角色就打不到 ,必须突进一点点后再发,增加了难度。

  再比如妲丽 ,投后蹲B接26D,打中等距离的要小走一步出蹲B,打几个女角色就要走得更远一点  ,要目押得很准才行 。

  6.牙神性能是真的好 。吴瑞香是真的难用。

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  关于连招,最大连续技可能都是:跳入重斩→站近中斩→必杀 ,很传统的连段但伤害够足 ,不过也有可能只是一刀远重斩的水平,侍魂系列追求更多的是一发入魂的感觉。

  武器击飞技:侍魂特色之一  ,可以使对手处于空手的不利处境,本作武器击飞技伤害不错 ,部分可以带入连段

  秘奥义:一大局使用一次 ,发动没有无敌,不能用来凹,不能带入连段,伤害七割左右,用作确认与确反

  满怒与怒爆发:满怒与怒爆发都可以增加伤害 ,其中怒爆发一大局使用一次  ,并且使用完后怒槽消失  ,怒状态下角色一些招数有加强,可能带来一些打法上的变化

  一闪:怒爆发下使用,使用后怒槽消失,伤害与怒气和血量有关,具有极强的无敌与对空能力 ,属于翻盘神技

  弹反(弹刀) :本作弹反极强 ,成功后可以确认大多数招式 ,弹反后有一定伤害修正 ,弹反重斩还可能吹飞对手武器 ,非常高阶向的技术

  投(抓崩) :投后有伤害修正 ,部分武器击飞技可以确认 ,投失败动作硬直较大,会被大确反

  闪避(AB):闪避斩击与飞行道具 ,可以用于躲投,使用难度较高,也是进阶向技术

  其余如前后起身、拼刀、空手入白刃 、精防等就不赘述了

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  尽管系统很丰富,但战斗过程可能以你一刀我一刀的来回居多,明白人知道这是注重立回与差合 ,而非玩家的观众角度能看到的就很少,比如各种复合指令在被防住时观众只能看到一刀被防住了而已 。

        并且新手对局赌重斩会比较严重,而高手对局则偏龟 ,也会给观众带来不好的观赏体验

  总之 ,目前感觉侍魂晓可玩性较高,玩家自己玩对战会很有意思,上手也容易 ,因为秘奥义与一闪的存在还具有一定的策略性,但光看可能就欠缺一些 ,尤其是对于没玩过看不太明白的观众

  以上就是99单机网小编为您带来的侍魂晓好玩吗 侍魂晓网战与角色操作试玩心得分享 。希望能在游戏里给大家带来帮助哦~

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