《神鬼寓言3:旅程》将成为一代核心作品
在E3展会上 ,神鬼Peter Molyneux说他们此次开发的旅程下一款作品《神鬼寓言3:旅程》将成为一代核心作品。
在E3上,将成Lionhead的为代boss对记者说 ,对于那些用惯了手柄的核心玩家而言,想要吸引他们真的作品不是一件容易的事情 。
Molyneux说 :“这件事情始于八个月前 ,神鬼微软的旅程人跑过来告诉我们,‘嘿,将成你们给我们的为代Kinect开发一款核心游戏如何?’”
“我们曾经在一个被称为Milo的项目上工作过好几年,因此我们对Kinect有一定的核心经验 ,但是作品挑战并不来源于此,我觉得那些核心玩家根本就离不开他们的神鬼手柄。”
“我觉得我们需要向大家展示一个完整全能的旅程系统,你可以轻松地操控游戏,将成就像在使用手柄一样,”他说 。同时他对本周的《神鬼寓言:旅程》的E3视频展示如此评价:“我真不应该让玩家在demo中尝试操控的,现在基本上《神鬼寓言:旅程》已经被定性为一个操作极为蛋疼的游戏了。”
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