《九黎》静候轮回源起灭,万物因果生九黎 !
《九黎》静候轮回源起灭 ,黎静万物因果生九黎!候轮回源
2023-12-05 17:59:50编辑:嘉言 《九黎》整体设计还不错 ,起灭总主题是因果修仙武侠主题的框架,比如游戏中的生黎一些虚实画面设计就带来了不错的表现。《九黎》的黎静故事以远古时期蚩尤与黄帝大战为背景 ,还原了一个光怪陆离 ,候轮回源充满神秘的起灭水墨武侠世界。在游戏中玩家将扮演一个有着神秘身世的因果女孩“九黎”,在与共工、生黎夸父、黎静刑天 、候轮回源饕餮等上古魔神的起灭斗争和纠葛中 ,直面欺骗 、因果背叛与死亡,生黎逐步揭开自己身世的秘密。
一、玩法
《九黎》整体玩法思路的设计是先设定一个大框架,然后我们在大世界的整体框架中用剧情推进不同场景的内容 ,来逐步解开不同的游戏内容 。当然,游戏中还有一个场景包含了各种功能按钮 ,比如养成方面,另外游戏的内容设计相当于延续了传统玩法中的一些养成内容,一些功能按钮和入口的设计比较平庸,没有太多创新。但是游戏的表现设计还是足够优秀的 ,而且游戏的神奇之处在于它的连接性和动作上的打击感都非常出色 。
二、战斗
说到游戏的战斗 ,需要先提一下游戏的画风,《九黎》整体设计还不错,总主题是修仙武侠主题的框架,比如游戏中的一些虚实画面设计就带来了不错的表现 。比较明显的是游戏中有一些隐藏的场景 ,你可以去一些隐藏的地方获取物品,以及场景中的其他交互角色和它的对话 , 虽然它的对话还是简单明了,但是游戏主要还是看他的打击感 ,其他的都是辅助剧情或者养成内容,只要该给的足够就行。
《九黎》有很好的攻击感 ,它的整体设计还是为了割草的爽感而设计的,但是当你实际在游戏中打怪物的时候,带给你的爽感其实不够纯粹 ,下次打怪物 ,很厚的一系列怪物就在后面了,你需要长期的磨拉或者一些格斗技巧 。因为游戏是关于战斗的,所以有内功和外功的设计 ,说白了就是普攻和位移的结合以及技能的差异 ,技能当然容易使用, 但大多数情况下 ,我们还是要用普攻和位移来战斗 ,尤其是在游戏中面对真正具有挑战性的敌人时,因为大多数情况下 ,我们要经历的是流水线的刷怪。这在游戏的设计上就有些平庸了,建议要么让玩家一次性打个爽,要么有足够的挑战 ,但是游戏的设计思路太传统 ,会导致体验上有点不自然的衔接 。
三、养成
《九黎》还有一些养成内容,作为一款单机小游戏,其实它非常深刻的养成内容并不适合,而且大部分养成内容都有点硬给,强制玩家的感觉 。因为它在游戏中的养成有两种形式,一种是数值上的直接争议,还有就是可以对我们的操作有一定的影响,或者给我们留下更多的操作空间 ,比如不同的技能、法宝等等 。因为游戏主线是长闯关流程设计, 所以在养成的过程中,我们很可能会问到后期为了养成而养成的问题,这样是不可取的,因为游戏的整体规划是要技术化的 ,不是说通过堆属性来闯关。
四、总结
总而言之, 《九黎》这款游戏的性能足够优秀,各方面的内容设计也比较均衡。而且它本身的定位是小体积的技术流式单机游戏,以及更好的性能感和更强大的剧情设计,与其他同类型游戏相比,可以说这个游戏表现的比较全面,该给的内容都给了 ,一些比较突出的方面也应该可以看出 ,这个游戏值得一试 。
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