《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富!

产品中心2025-02-24 06:43:077

《龙之信条2》地图是信条前作的四倍大小 更大更丰富!

2024-01-20 15:31:34编辑:Reset 他和他的地图的倍团队进行了大量的实景勘察 ,包括攀爬许多山脉和参观大型地标 ,前作包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。更大更丰

《龙之信条2》将拥有一个庞大的信条地图 ,几乎是地图的倍前作游戏地图的四倍大小。而在接受IGN采访时,前作游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的更大更丰地图构建。伊津野英昭说 ,信条最初他只打算让地图的地图的倍大小达到第一款游戏世界的1.5到2倍左右 ,但最终地图的前作大小确是大约四倍 ,“这就是更大更丰我们现在正在努力的原因” 。

“我不想说的信条太多,让人们觉得我在夸大其词 ,地图的倍但我们在地图上放置了物品,前作并找到了引导玩家目光的方法,以便他们不会在任何时候感到无聊。这也是其他动作游戏经常做的事情之一,这类游戏的基本元素之一就是能够看到目的地,同时不确定如何到达那里,从场景到场景移动 。我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考  ,然后我们开始真正着手制作它们 。”

伊津野英昭继续解释 ,在第一款游戏中 ,团队没有太多工具来填补大型地图,但在续作中情况并非如此 。由于第二次进行这个过程要容易得多 ,地图变得更大且更丰富。他们还能够在许多地方创建“挡板”  ,使每个有趣的地标不总是立即可见,玩家不会对它们太快感到厌倦。

此外 ,伊津野英昭希望在地图上增加一种真实的危险感 。他解释说 ,他和他的团队进行了大量的实景勘察,包括攀爬许多山脉和参观大型地标,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼 。他希望团队能够理解在极高的地方感到危险的感觉,并能够通过环境线索和设计简单地向玩家传达这种感觉 ,而不是通过游戏内的警告信息。

他还希望爬山的感觉更加真实 ,而不仅仅是拖着一个角色爬上斜坡。“当我们爬山时,有时通往山顶的最近路是直线,但没有人选择那条路。”

“每个人都选择绕山的路径,所以我们会讨论为什么他们这样做而不使用其他路径,答案是因为那看起来太艰难。不是你想去但不能去 ,而是你根本不考虑选择那条路  。这就是为什么通往山顶有许多不同路径 ,我们都选择不同路径到达山顶。没有人会认为这是缺乏选择,对吧 ?这就是我们讨论的内容,即与其创建一个任何地方都可以去的地图,不如在地图上放置玩家不想访问的区域,这样我们就能决定在哪里集中精力,同时不让地图感到任何不自由 ,因为用户会避免那些其他地方 ,就像我们攀爬的山一样。”

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