《万华弧光》一款非正经异能学院风手游
《万华弧光》一款非正经异能学院风手游
2023-11-10 15:18:06编辑 :嘉言 《万华弧光》的弧光bgm分为主界面&局内&主线 , 都是款非ai生成的电子音乐。目前只有中文配音 ,正经熟悉的异能游一线cv很多 ,甚至一人多役 。学院《万华弧光》是风手一款非正经异能学院风手游。“我”在叔叔的弧光引荐下进入了梦寐以求的魂能者训练中心“艾启亚”,担任代理校长 。款非但从落地的正经那一刻起,事情就开始逐渐失去控制……先是异能游作为监考官,却在一场升级试监考中差点被送走……
继而发现声称有要事在身才离开艾启亚的学院叔叔,疑似身处某片度假海滩……在这里,风手一切“我”以为的弧光 ,好像都不是款非“我以为”的……不像人的人 ,不像妖的正经妖 ,不正经的魂能者……还有离谱的异能 ?仿佛反派BOSS才是这个世界里最正常的——至少目前看来是这样 。要解决五花八门的事件,化解各式各样的危机,“我”真的能信任这些……所谓的魂能者吗?
一、画面
已经确认好几次了 ,《万华弧光》是动态立绘,不是l2d ,个别人物的gif动态太夸张了,cg水平在及格线上下 ,整体是一副缺钱却很努力的样子。局内背景已经不能用无语来形容了,既是碎片化的写实风格 ,也是模糊的分辨率,感觉能看到的背景用来做宣传图 ,剩下的慢慢优化。UI力求营造未来科技感 ,风格见智见仁,除了异能设定,只是百姓的日常生活 ,并没有什么高精尖 ,感觉没什么必要 。
二、音乐
《万华弧光》的bgm分为主界面&局内&主线, 都是ai生成的电子音乐。目前只有中文配音 ,熟悉的一线cv很多,甚至一人多役 ,有些老师的发挥一言难尽 ,大家都觉得挺缺钱的 。
三、剧情
《万华弧光》基本没有正剧 ,都市异能背景下的小打小闹 ,据说是未来感设定,但这个案例放在上个世纪也还说得通,各种复仇桥段太单薄,忽略了大的设定,异能只是噱头。
四 、玩法相关
1.局内战斗
纸片人 打架,进入战斗后 ,只能在5-10s后跳过 ,默认情况下 ,它是自动的,最大速度为5倍,没有大招和特写,显得很廉价。上场分为前排三个,后排三个,四个职业,暂时没有克制链 。角色有2个技能,满星6个技能 。有羁绊作用,同时在场上有加成。可以装配3个局内技能 ,需要手动完成,自动或跳过不会触发 。
2.局外玩法
材料本来属于扫荡、挂机和爬塔 ,后者是纯战力比拼。体力提升10 ,不回满,70级之前可以重新分配资源 ,但是好像是没有用的 。 官方公布图更直观,在公布的游戏玩法中,每个玩法还可以进一步细分为3-5个类型,但篇幅限制只能匆匆列出大小类别。 ,这还不包括pve pvp ,至少有三种玩法是不开放的 ,后面会缝多少针暂时不得而知 。
五、养成相关
1.玩家
战力up:技能树、星象 、评定、顾问、星徽、结构。
技能树不用多说 ,星象(御魂) ,共9个。
每个星象都有四个固定条目 ,都需要独立升级 ,同时本体也需要升级。保守估计有36个词条,词条数是否会随着星象素质的提高而增加 ,不得而知。
评定一下需要pvp获胜拿到的材料升级。顾问 ,派16个角色作为支援,增加团队属性。星徽 ,最多装配4个 ,需要联盟(公会)提供。架构 ,通过角色收集度提升团队属性 。
2.角色
好消息 :等级传承,坏消息:等级不是很重要。
养成up :升级 ,升阶,升星,魂体,赋能 。玩家等级=角色等级 ,上限100。
升阶 ,扫荡材料提高面板属性。升星 ,命座like机制, 每颗星6个阶段,升满共5星,总共30个阶段。碎片制是指后期只能抽一个重复的角色 ,基本上不能升星。
角色抽好之后,只有两个技能,升星解锁剩下的四个技能 ,抽完之后属于体验版 ,满星就是完整体 。
魂体分为突破、淬炼 、进化 。每个魂体都有四个独立的词条,分别进行这三个升级 ,工程量见仁见智 。赋能会继续细分 ,属于坐牢中的坐牢 。
六、抽卡相关
避雷:付费的钻石不能直接兑换金币 ,还要靠抽 。
Ssr掉线率2% ,小保底100 ,有双定向up,无大保底。
每抽要200钻 ,十连要2000钻,估计单抽20r 。
常驻池很浅,光ssr占了一半 ,所以十连的重复率极高 ,不推荐氪。
七、总结
总的来说, 首先 ,《万华弧光》的可玩性不是很强,感觉什么都能玩但是不精的感觉 ,挑不出什么赞不绝口的地方,再加上战斗页面的可操作性小 ,给人的感觉就是纯数值卡牌游戏 ,适合养老 。
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