《宣誓》采用非线性方式进行任务 让玩家愉悦自由探索
近日《宣誓》场景艺术设计师Burton Ritger接受外媒GamesRadar采访,宣誓性方行任他透露了游戏在任务方面如何处理玩家的采用选择 。 《宣誓》不是非线一款完全开放世界,但其广阔可探索区域允许玩家以非线性方式进行任务 ,式进比如意外发现一个关键物品,让玩或以不同寻常方式偶然发现一个任务。愉悦而黑曜石正在支持所有这些可能性。自由 Ritger解释说 :“我认为游戏中几乎每个任务都有不止一种开启方式 。探索你可以不按顺序行事,宣誓性方行任比如拾取物品并把它们交给需要的采用人 ,或是非线杀掉一个角色或其他什么的,比如你从不同的式进方向进入地下城等等。我们希望你能根据自己在这世界中的让玩进展来这样做。” 开发团队想让游戏体验“更加个性化” ,愉悦让玩家探索更自然,自由并充分支持自由旅行。Ritger继续说:“我们希望不断培养这种探索 ,流浪和愉快迷路的感觉。” 《宣誓》将于2025年2月18日发售,登陆PC、XSX|S。首日加入XGP 。 本文地址:https://www.metheavy.com/html/20d58899391.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 友情链接 × |