lolS7季前赛天赋更新 新增天赋移除天赋汇总
lolS7季前赛即将更新 。季前前面对很多刺客英雄或者别的赛天改善提了很多 。唯独对新增天赋说的赋更赋移赋汇甚少 。这不官方曝光了S7季前赛的新新天赋更新 。一起来看看99单机小编熊卜卜的增天总lolS7季前赛天赋更新 新增天赋移除天赋汇总哈 。
正式开始之前,除天有必要说明一下,季前所有天赋树都采用通用的赛天框架结构。随着天赋树一层层递进,赋更赋移赋汇越高级的新新天赋就越对应了特定的战术打法 ,对应关系体现在这些天赋带来的增天总收益,以及收益最大化所需要的除天其他东西。初级天赋通常都是季前以对线或者清野作为考虑因素的 ,而高级天赋的赛天效果则会提供更多成长性。
了解这个原则以后 ,赋更赋移赋汇接下来就请看具体改动!
凶猛
凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄 ,而非爆发秒人的英雄 。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略 。
第2层
双刃剑
考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。
● 移动至第4层
[新增天赋] 新鲜血液
献给那些不甘心和平补刀的人 。
● 你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒)
第4层
双刃剑
第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋 ,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。
● 造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害
[移除]恃强凌弱
是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋 。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候 ,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】 ,替换为更加灵活的天赋。
● 移除
[新增] 战斗专注
比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。
● 当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5% 。
赏金猎人
这是一次很直接的加强!
● 你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。
基石天赋
[更新]战争热诚
【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率 ,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效 。换句话说 ,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他“持续型物理伤害输出”方向的成长空间 。
我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害 ,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法 ,也会提升总体平衡性。
● 普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层 ,技能触发冷却时间2秒) 。热诚效果持续4秒(最多10层) ,每层提供1-6攻击力。
诡诈
诡诈系天赋表现稳定 ,适合爆发型或者功能型英雄——有的时候能够同时胜任这两方面任务 ,比如【暴风骑手的狂涌】。我们将弥补这条天赋树的最后一道坎 。
第4层
[新增]翠神的赠礼
让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。
● 进入草丛将会使你下一次命中的普攻或技能造成目标当前生命值3%的额外魔法伤害(冷却时间9秒) 。
第5层
精密
固定护甲穿透改为穿甲以后这个天赋也相应改变。
● 每1点增加1.7穿甲和0.6+0.06x等级的法术穿透 ,5点满额增加8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透
坚决
坚决系有几个很不错的天赋 ,能让英雄更耐打 。但讽刺的是 ,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法 。我们将会加入一些新的选择 ,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值 。
第2层
[新增]围城大师
如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率 。
● 在友方防御塔周围时增加8护甲和魔抗
第4层
[新增]无畏
增加战斗刚开始时的防护。
● 在受到敌方英雄伤害后2秒内增加10%护甲和魔抗(每等级+2固定护甲和魔抗,冷却时间9秒)
基石天赋
[移除]时光之力
【时光之力】几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋 ,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用 ,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配【时光之力】的英雄只要站在打野的位置就很适合点出【时光之力】 ,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快 。问题在于 :大多数打野玩家现在都为了【时光之力】而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野 ,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。我们打算移除【时光之力】,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。
说明:我们知道【时光之力】对于一些打野英雄很重要 。移除这个天赋可能会影响某些英雄的核心玩家,但如果考虑到其它季前赛改动的话,我们认为每个人都能找到适合自己打法的基石天赋 。尘埃落定以后,我们会观察并考虑是否有英雄落后了太多需要后续补充 。
● 移除
[新增]巨像的勇气
让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草 。
● 用硬控命中敌方英雄后获得数值为7%最大生命值的护盾(附近每多一名敌方英雄额外增加7%,冷却时间30秒)
和其他季前赛改动一样,天赋的改动也可能还会有变动 ,我们会继续在测试服进行测试。请留下你们的意见!
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