《再世仙途》上山成为杂役弟子一路逆袭成大能
《再世仙途》上山成为杂役弟子一路逆袭成大能
2023-11-03 09:53:12编辑 :嘉言 《再世仙途》在缝合中有自身元素,再世杂役继承中有自己的仙途创新,现在应该工作室是上山想先搭建一个大的宏观框架 ,然后再逐步往里面缝一些微观的成为成内容 。- 《再世仙途》(原名踏上仙途)是弟路几个小伙伴一起做的单机修仙游戏,讲的逆袭是开局杂灵根,上山成为杂役弟子,再世杂役一路逆袭成大能的仙途故事。
- 坏消息,上山缝合怪;好消息,成为成我们准备缝更多游戏
- 这里有逆天改命,弟路有奇遇拍脸 ,逆袭有歪门邪道,再世杂役有恩怨情仇 ,仙途但是上山都没美术 ,画面全靠脑补。
一、可玩性
《再世仙途》的玩法是单机修仙养成 ,可玩性强 ,完全抛弃了艺术效果,从而突出游戏性,可以体验养成带来的乐趣。玩家设定为可控角色,与门派内各种NPC交互和修炼都需要消耗能量,在线操作是对精力的整体规划 。需要扩展框架,增加内容,横向要把符箓和御兽的宗门地图做出来,纵向要做金丹修炼的后续内容 。随着武术的增加 ,宗门技术的特点更加突出 。武功强了 ,才能突飞猛进的打败强敌 ,而不仅仅是数值上的胜利。 还有可以优化宗门的小比 ,增加少年英雄排行榜,还可以加一个各宗门的大比,加一个强者排行榜 ,把游戏的成就感做出来 。
二 、耐玩度
《再世仙途》的养成包括人物突破、功法修炼和法宝收集,有很好的养成深度,有一定的探索空间,也有比较明确的养成目标,类似于RPG游戏的设定。NPC非常强大,达到好感度标准后,可以成为队友,实现团队作战 ,玩法设计自由度高 ,功能解锁节奏好,在线经验值粘性很大。
三 、主题立意
《再世仙途》的游戏立意很好 ,中国的修仙题材其实很丰富很优秀,但是没有人是为了利益去做的,制作方对游戏的盈利方式持谨慎态度!缝合的道路从而成为一个集大成者其实很值得期待,可以参考吕不韦《吕氏春秋》游戏的做法。
四、游戏创意
《再世仙途》在缝合中有自身元素,继承中有自己的创新 ,现在应该工作室是想先搭建一个大的宏观框架 ,然后再逐步往里面缝一些微观的内容 。先盖房子,再给房子添置家具,但是我们不得不考虑到目前玩家拼命想在里面住的情况 ,所以要把像床、灯 、水之类的基本的内容先做好 。
五、问题和建议
1.输给NPC会降低你的好感度,感觉有点不合逻辑,显然他赢了之后并不开心 。
2.能量值未耗尽时进入下一回合的提示 ,建议做成勾选是否弹出的方式 。
3.狼妖皇到底能发挥什么实力还不清楚,除了一直修炼 ,没有目的感 ,很迷茫 。
4.轮回功能看似毫无意义 ,除了带个法宝,其他都需要重新练 。
六、总结
总的来说,《再世仙途》这个游戏在缝合中有自身元素 ,继承中有自己的创新,玩法是单机修仙养成,可玩性强 ,玩法设计自由度高 ,功能解锁节奏好 ,可以体验养成带来的乐趣,如果你对这种类型的游戏感兴趣,可以去玩一玩试试看。
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