12月22日《迷失游乐园》评测 :小亮点多但不够成熟的作品
12月22日《迷失游乐园》评测 :小亮点多但不够成熟的月日游乐园评作品
2022-12-22 15:21:13编辑:jackey 《迷失游乐园》解密场景的描画并不是很出彩 ,但他的迷失风景描画非常棒 ,解密难度较低,测小成熟是亮点一部小亮点多但不够成熟的作品 。《迷失游乐园》是多但的作一款密室解谜游戏,揭开重重迷雾,不够最终找到的月日游乐园评真相到底会是“童话”还是“现实”呢?
一、恐怖指数
《迷失游乐园》突脸比较少 ,迷失多处骸骨 、测小成熟干shi 、亮点残肢 、多但的作鬼影、不够诡异人偶等的月日游乐园评刻画 ,属于比较常规的迷失恐怖元素但还是会让人有一种毛骨悚然的感觉。游戏氛围的测小成熟恐怖感并不是很强 ,整体属于中等的恐怖 ,但游戏画风感觉和恐怖氛围塑造是相得益彰的 。
黑童话&病娇感画面,既诡异又少女
爱丽丝 、辛德瑞拉、白雪,童话游乐园里美好梦幻的一切在这儿都被蒙上了一层厚厚的阴影。可爱但破败的兔子,梦幻但凌乱的公馆 ,美丽但干枯的公主,血迹斑驳的废弃游乐园却莫名保留着它欢乐惬意的一面。
《迷失游乐园》解密场景的描画并不是很出彩 ,但他的风景描画非常棒,尤其湖泊那里 ,有一种水彩画的感觉,加上部分场景上用色偏暖色彩丰富,就使得整个游戏有一种诡异的温馨 。
恐怖小亮点
在灰姑娘房间里时,会有灯突然掉下来,不知道这个指令的逻辑顺序是不是时间 ,但当时正在专注地放大图找线索,突然察觉画面里有东西闪过去了 ,直接心脏咯噔一下 。这种恐怖手法很好 ,就是在玩家放大图找东西的时候在背景画里开始搞事 ,一会掉个灯一会儿停个电一会背景里出个人影一会儿门咯吱一下 ,这不就很符合现实世界里专注在眼前事物时就会腹背受敌的设定吗
二、解密方面
《迷失游乐园》解密难度较低,大部分正常迷题都很简单 ,简单到三位数图案密码排列组合就能出来,根本不用线索 。解密不是很紧凑,场景很多但每个场景平均两三个线索,大部分时间都花在了跑路上。
不正常的解密很多
《迷失游乐园》部分解密线索不明 、逻辑不清,甚至是理所当然的解密。整体上的感觉就是在做高中地理题 ,极力的思考出题人会怎么想而不是相信它言之有理即可。
解密小亮点
敲柜子检验空实心,来摆放货架上的骷髅头;公馆走廊里的花朵图片,和条带图线索呼应推出数字密码;高塔里不同楼层的烛光会顺着地板裂隙投射到地面上,用光影组成线索;游乐园门口有固定npc ,可以用解密时得到的蓝色硬币交换道具 。这些点都是比较新颖或者是巧妙的地方,尤其是小女孩npc的交换道具设定,很有神秘感很有互动性 。
三 、剧情
虽然《迷失游乐园》普通结局是个大刀,但游戏贴心的给出了一个真结局 ,主角和若叶全活着然后HE!剧情主线上非常fine没有大毛病,但是有小部分瑕疵和遗憾。
部分设定拉胯
专杀情侣的黑帮设定也有点太无脑狗血了,并且没有什么因果内涵去支撑 ,仿佛黑帮就是为了给男女主制造悲剧特地来强行砸场子,换成啥恶鬼索命啥妖道报仇啥哥斯拉毁灭地球都不会违和 ,总之就是黑帮是个意外制造机器 ,他和男女主的主线剧情的相关度并不高。
缺少精彩的支线描写
《迷失游乐园》主线太过于突出以至于画面场景和剧情并不相匹配 。很多场景都是画的黑帮作恶之后留下的凶杀现场,公馆里各种工作人员也各有各的死亡方式,甚至还会有纸条记录那段残忍的回忆 ,如果把三年前凶杀案的细节展现出来,把工作人员们的故事填充一下 ,再给黑帮和游乐园之前编上一个因果,就能把"曾经幸福欢乐游乐园变成人间炼狱"这个支线很好的塑造出来,不至于所有的人都围绕着主线服务。
四、操作手感
比较难受 ,而且还有好多bug。
获得道具没有提示,经常点着点着不知道什么时候多了一个道具。
部分地方难点,比如柜子底下的手机和祈愿树上边的木桩 ,还有各种可去地点不给标注,点到指定地方才会显示 。
总的来说 ,《迷失游乐园》是一部小亮点多但不够成熟的作品。
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