魔兽世界怀旧服燃烧的远征内容介绍 魔兽世界怀旧服燃烧的远征深度发掘
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魔兽世界怀旧服燃烧的服燃服燃发掘远征内容介绍
“燃烧的远征”特色
和所有内容更新一样,“燃烧的远征远征远征”也为玩家带来了一系列值得探索的内容。在正式发布及后续的内容内容更新中 ,玩家将发现:
● 新的介绍大陆等待探索:穿越黑暗之门,前往外域。魔兽魔兽
● 两个新增的世界烧的世界烧的深度可玩种族:扮演血精灵为部落而战,寻找全新的怀旧怀旧奥术之源;或者扮演德莱尼加入联盟 ,这些来自外域的服燃服燃发掘流亡者将找寻新的家园。
● 竞技场 :集结你的远征远征盟友,在试炼竞技场或鲜血之环等竞技场的内容2v2、3v3或5v5战斗中证明自己的介绍PvP实力 。
● 飞行坐骑 :驾驭外域的魔兽魔兽飞行坐骑 ,在虚空风暴的混乱天空中振翅高飞 ,翱翔在邪能浸染的影月谷上空。
● 征服艰难的团队副本和地下城:攻克晶光闪耀的堡垒,征服风暴要塞的5人地下城和英雄地下城。或是组团进入10人副本卡拉赞的闹鬼大厅 ,准备在25人副本太阳之井高地迎接与基尔加丹的巅峰对决 。
● 珠宝加工:入门珠宝加工专业,将蕴藏着力量的宝石嵌入装备插槽 。
● 奥尔多和占星者阵营 :在沙塔斯的奥尔多和占星者阵营中做出选择 ,获取他们的独有奖励
● 创建部落的圣骑士或联盟的萨满祭司 。
● 升至70级并获得全新的职业技能,以及更多精彩。
重现“燃烧的远征”
和《魔兽世界》经典怀旧服一样 ,在重现13年前的“燃烧的远征”的过程中,我们也面对了许多挑战。其中一项挑战便是,如何将该内容更新的所有数据——内容 、玩法规则 、敌人行为等——转换为现代的代码 ,并保留我们多年来实现的内在技术改进 、性能增强和错误修正 。
为此,我们需要将超过75万行数据从2007年左右的格式转换为如今我们使用的格式 。好在我们敬业而出众的工程师们可以借助脚本的力量,让转换的过程更为简单——但我们也无法完全依靠自动化的转换 。我们运行了旧式客户端 ,查看了原版“燃烧的远征”的实际表现情况,并与全新的“燃烧的远征”的转换进行比较 ,以验证其是否符合预期 。
我们还希望确保在转换的过程中,能够保留此前进行的错误修正 ,使玩家能在《魔兽世界》经典怀旧服和“燃烧的远征”中享受到如一的体验 。
我们花了许多时间查阅过去的参考代码,以确保我们能实现目标,同时保留错误修正。因为距离“燃烧的远征”正式发布已经过去了13年,我们还必须确保自己的回忆符合实际情况。时间很容易改变我们的认知,我们眼中的错误也许就是原版“燃烧的远征”的实际运作方式。因此 ,可靠的检查资源至关重要。
我们现在使用的代码还能进一步保障了客户端的稳定性。服务器曾经是独立的,如今却可以享受到云基础设施带来的便利。这让我们得以规避许多问题 ,比如玩家尝试进入地下城或团队副本时出现的“副本未找到”错误 。
沿用这类数据有时会产生意外的结果。在早期测试中,我们发现血精灵男性的衣服会丢失,但客户端相信他们依然身着华服。我们很快发现,纹理并没有得到正确的分配 ,但衣服上的几何体却依然清晰可见。
最初,德莱尼在角色创建界面中身材过高——但真正的问题是,德莱尼显示的是丹莫罗的角色创建界面 ,它的镜头高度其实只适合矮人和侏儒 。
我们还在地狱火半岛看到了大片水域,但这里本来不应该有任何水域 。外域并没有艾泽拉斯一般的海洋,但我们最终顺利解决了这个问题。
未来的部分改动
我们对《魔兽世界》经典怀旧服的指导原则是尽可能忠实地还原游戏。在全新的“燃烧的远征”中,我们依然想要尽力还原原版“燃烧的远征”的体验,确保玩家们期望在这个内容更新中体验的基本元素都能得到保留。我们也会进行一些调整 ,以便在玩家抵达外域时能维持一如既往的优良体验。
在《魔兽世界》经典怀旧服中,我们特意重现了原版游戏中的“法术批次结算”行为。虽然这主要是陈旧技术的产物 ,但玩家们很希望在《魔兽世界》经典怀旧服中还原它,而且为了真正实现“原汁原味”,我们也应当保留它。然而,法术批次结算带来了一个内在问题 ,即玩家会遭遇延迟 。最终玩家报告了许多法术和技能的错误,例如闪现或炎爆术无法正确生效。实际上 ,是延迟导致了这些技能无法如预期施放 。在“燃烧的远征”中,这一行为将被移除,以改善综合体验 。
挑战团队副本的玩家如今也积累了更多经验 。当玩家再次进入他们最喜爱的团队副本时,我们希望为他们提供符合期望的挑战。为此,我们会移除在后续内容更新中对地下城和团队副本进行的改动 ,使其中的首领变得更具挑战性。然而,当最初的首领设计挑战性过强 ,以至于变为挫败感时 ,我们很有可能保留部分改动。举个例子 :最初的穆鲁有许多阻碍法术的效果 ,导致施法职业经常进不了团队。我们很快修正了这个问题 ,并且当这个首领在太阳之井高地中出场时,我们依然会保留这个改动——不过生命值的削弱应该会被回调成最初的状态。玩家一直希望能够挑战最初版本的首领 ,希望能借助丰富的经验来击败此前无法应对的首领。我们也希望为玩家提供这个机会。
PVP和阵营平衡
我们想要维持阵营的身份感,但同时也注意到 ,部落和联盟圣骑士的圣印并不平衡 ,部落的鲜血圣印比联盟的复仇圣印更为强大。为了解决这个问题 ,部落和联盟角色依然会在64级时习得所属阵营的圣印 ,但在升至70级后,他们还能获得对立阵营的圣印 。
我们还会对玩家填补竞技场阵容的方式进行更改 。当竞技场在“燃烧的远征”中最初上线时 ,玩家数量必须和所选的模式相同。如果玩家参加了3v3竞技场 ,名单中就只能有三名玩家。这意味着如果有人暂时无法游戏 ,队伍中的所有人就都无法参加竞技场。在新的“燃烧的远征”中 ,我们会放宽要求 ,允许队伍中包含双倍于所选模式人数要求的玩家 。这样 ,当玩家需要继续参加竞技场的比赛时,就可以让其他玩家替补上阵。
我们还计划使用现代的匹配算法 ,让玩家能更迅速地匹配到旗鼓相当的对手,同时保留后续赛季中购买竞技场装备的评级要求 。
血精灵和德莱尼
当“燃烧的远征”前夕补丁发布时,玩家们可以在黑暗之门开启前提前使用血精灵和德莱尼种族。这样,玩家就能提前练级,以便和好友们一起前往外域。
内容阶段
为了让玩家能够体验最新内容 、与好友们齐头并进,我们制定了“燃烧的远征”发布后续内容更新的暂定方案,一共分为5个阶段。和所有开发早期的内容一样,这些方案很可能更改 ,我们也很期待收获玩家的反馈 。
第1阶段 :卡拉赞 、格鲁尔的巢穴和玛瑟里顿的巢穴将会开启
第2阶段 :毒蛇神殿 、风暴要塞和竞技场第1赛季
第3阶段:海加尔山之战、黑暗神殿和竞技场第2赛季
第4阶段 :祖阿曼和竞技场第3赛季
第5阶段:太阳之井和竞技场第4赛季
满足玩家的多样需求
我们希望能够满足《魔兽世界》经典怀旧服玩家的多样需求 。无论是选择体验“燃烧的远征”内容,还是坚守《魔兽世界》经典怀旧服,我们希望在“燃烧的远征”的前夕补丁上线时,为玩家提供选择的机会。
在未来 ,当前的《魔兽世界》经典怀旧服的服务器将成为燃烧的远征服务器,可以体验“燃烧的远征”及其内容更新。在补丁发布当日,玩家将选择使用角色的服务器 。你是否希望继续体验“燃烧的远征”的内容?还是希望继续体验《魔兽世界》经典怀旧服?
你可以为每一个角色分别做出选择。这使玩家能够挑选自己希望获得的游戏体验 ,可以使用能够穿越黑暗之门的满级角色 、踏上下一个内容更新的冒险旅程 ,新建血精灵或德莱尼角色 、体验全新的新手区域,或者让尚未满级的角色留在旧世经典服务器中 ,继续自己的冒险 ,和好友们一起畅游 。
如果玩家尚未体验过《魔兽世界》经典怀旧服的全部内容,或者是希望能够立刻前往外域的“燃烧的远征”粉丝玩家 ,我们还会提供直升58级的服务。该角色直升每个账号仅可使用一次 ,无法在旧世经典服务器中使用,也无法对新增的血精灵或德莱尼种族使用。直升的角色会拥有部分基础地下城的蓝色装备、40级的坐骑技能 ,以及一匹坐骑 。新建的直升角色不会拥有任何专业技能 ,现有的角色在直升后会保留当前选择的专业技能。
如果你决定继续畅玩《魔兽世界》经典怀旧服 ,就可以加入旧世经典服务器 。该类服务器将在“燃烧的远征”前夕补丁上线时开启。
我们想确保你的选择意义重大,我们也知道 ,玩家可能想在《魔兽世界》经典怀旧服和“燃烧的远征”中使用同一个角色 。我们将会推出可选的付费服务 ,在两个客户端中解锁一个角色的复制体 ,让你能够在两个不同的时代中继续冒险 。
“燃烧的远征”将于今年上线
我们知道玩家们的好奇心正在熊熊燃烧。大家最关心的问题是,“燃烧的远征”什么时候才会上线?就在今年 ,2021年。我们将在不久之后进行技术测试,玩家将能够重返外域 ,就游戏的体验和感观提出反馈意见。我们希望为技术测试留出充裕的时间 ,这样才能充分利用获得的反馈。我们还想确保正在挑战纳克萨玛斯和其他内容的玩家能够从容不迫 。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界怀旧服燃烧的远征内容介绍,希望对各位玩家有所帮助 。
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