《最后的勇者》地图探索+数值卡牌战斗的策略游戏
《最后的最后者地值勇者》地图探索+数值卡牌战斗的策略游戏
2024-04-30 14:32:46编辑:Reset 可以看出《最后的勇者》是一个剑与魔法的世界,设定有点俗套,勇斗但剧情很有表现力 。图探采用即时动画的索数方式,图文并茂的牌战讲故事。《最后的策略勇者》是古代战争的经典续作,核心内容是游戏地图探索+数值卡牌战斗,功能解锁慢,最后者地值和大多数RPG一样剧情比较突出,勇斗有些是图探偏单机的。
一 、索数玩法
战斗方面有些常规,牌战支持自动化和加速战斗,策略竖屏表现形式特别,游戏视觉效果还不错。最后者地值有一定的站位策略,但最终还是要看总战力。
《最后的勇者》地图探索玩法作为主要内容,空间足够大,并且有战争迷雾的设计,完成100%探索需要一些时间。场景中存在很多支线任务和物资,为了养成这些资源,自然是多多益善,而且还能促进对地图的探索 ,一举两得。
二、养成方面
这方面类似于卡牌游戏 。单个英雄有六条养成线 ,最多上阵五个英雄。有品级设定,不同英雄有清晰的职业定位 ,可以实现阵型搭配。招聘功能在主城地图打开后才点亮,相当漫长。此外,还有主角等级和技能可以养成 ,整体养成深度不错 。
三 、美术品质
《最后的勇者》全3D建模角色和2D地图场景构成了游戏的主画面,直观感觉有点像十年前的一些mmo游戏 ,画风老旧充满复古感。界面布局常规,UI品质不错,有一定的设计感 。
角色3D建模还行,骨骼动作丰富 ,尤其是推关后MVP后的特写,挺有气势的 。战斗表现不错 ,虽然是在小方块棋盘上打的,但是特效很多,玩起来还挺带感的 ,有一定的观赏性。
四 、世界观
可以看出《最后的勇者》是一个剑与魔法的世界 ,设定有点俗套,但剧情很有表现力。采用即时动画的方式 ,图文并茂的讲故事,部分场景可以交互获取故事文本,可以引起兴趣点并具有良好的代入感 。
五、问题建议
1.第一章干掉卡尔后,找暴躁的奥托交任务 ,剧情文本重复了两遍。
2.装备无法连续升级 ,一个非常常用的内容竟然没有做这样的易用性功能 。
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