LOL新英雄厄斐琉斯技能机制分析 英雄联盟残月之肃厄斐琉斯技能玩法技巧
LOL新英雄厄斐琉斯技能机制怎么样?英雄英雄英雄联盟在9.24版本上线全新英雄残月之肃厄斐琉斯 ,他拥有与所有英雄不一样的厄斐厄斐技能机制 ,可切换非常多的琉斯联盟琉武器 ,也是技能机制技能技巧设计师确认的最难玩英雄,但熟悉了残月之肃厄斐琉斯技能机制会很好上手,分析下面小编为大家带来了英雄联盟残月之肃厄斐琉斯技能玩法技巧,残月一起来看看吧。玩法
英雄联盟残月之肃厄斐琉斯技能玩法技巧
基础数据分析
基础数据
基础攻击力:57
攻击力成长:2.2
基础攻速 :0.64
攻速成长:2.1
基础生命值 :530
生命值成长:86
基础法力值 :348
法力值成长:42
基础生命值回复 :0.6
生命值回复成长 :0.12
基础法力值回复:1.4
法力值回复成长:0.07
基础护甲:28
护甲成长:3
基础魔抗:26
魔抗成长:0.5
攻击距离:550
移动速度:330
与传统的英雄英雄adc轮子妈的数据对比
攻击
基础攻击力 :57 攻击力成长:2.2满级94.4
轮子妈基础 :64攻击力成长:3满级115
可以看到,光看这里的厄斐厄斐基础的攻击力实际上是偏低的。但是琉斯联盟琉我们需要考虑到这个英雄的技能加点特殊是加属性值的,每次升级可以选择获得4攻击力 ,技能机制技能技巧最多获得24 。分析换算一下可以算成:
基础攻击力:61 ,残月满级攻击力118.4
轮子妈攻击:64 ,玩法满级攻击力115
总的英雄英雄来说,看起来是一个平常的数值 。所以可以得出结论,新英雄虽然是可以通过加点来获得属性 ,但是实际上是给自己欠下的属性稍微还债一些。不过前期加点主加攻击确实可以获得部分攻击力优势。
攻速
基础攻速:0.64 攻速成长 :2.1
轮子妈的成长攻速是非常恐怖地低,所以没有参考价值 ,就不对比了。
0.64的基础攻速实际上在全英雄里已经是不错的水平。成长攻速不算优秀 ,不过数值也不能说是特别低的,但是又考虑到攻速也是升级可以点的数值,最后得出的18级攻速是1.098约等于1.1。这个数据能达到全英雄第四名 ,可以说是已经比较不错的属性了 。
生命值
基础生命值:530 生命值成长:86 满级1992
轮子妈基础 :620 生命值成长 :88 满级2116
血量方面,虽然说ADC的血量价值在中后期不是特别高,但是在前中期的对拼里还是非常关键的数值。新英雄是所有ADC里血量最低的,哪怕大家都知道很脆的赛娜也比新英雄血量高,这点应该算是一个较大的制约了 。当然,血量低也是可能考虑到这个英雄的一把武器自带一个过量治疗护盾 ,这个后面再说 。
抛开技能纯看法力值对比 ,基本就是纯凑字数,没意义就不写了 。不过考虑到新英雄实际上除了大招只有一个Q技能耗蓝而且耗蓝也不算非常高,只是可以切换着用。大招CD也不算短,平常光丢Q应该很难出现缺蓝的情况。
基础生命值、法力值回复以及成长就不作参考
护甲&魔抗
基础护甲 :28 护甲成长 :3 满级79
轮子妈 :29 护甲成长3.2 满级84.5
基础魔抗 :26 魔抗成长 :0.5 满级34.5
轮子妈:30.5 魔抗成长0.5 满级39
简单来说还是脆 。护甲和魔抗也是ADC里较低的数值了,虽然更低的是有 ,但是综合血量看来应该是有史以来最脆的AD了,对拼,尤其是前期对拼应该会有非常大的制约。
攻击距离&移速
攻击距离:550
移动速度:330
这俩就没对比的必要了。550是标准AD攻击距离,合格(而且有武器能加100码 ,成为女警级别)移速330比较折中,远程后排输出的中间值水平 ,没有太大分析空间。
英雄技能详解
新英雄的武器以及切换方式 :
有ABCDE 5把武器 。开局的时候A是主手,B是副手,仓库队列是CDE 。
主手副手是可以随时通过W(不耗蓝)灵活切换的。你永远都会有2把武器在身上,3把武器在仓库队列里 。而你想从仓库里拿出武器的方法也是有且只有一种,那就是把一把武器的子弹用完。
在你用完一把武器的子弹后 ,这把武器会回到仓库 ,然后从仓库队列里按顺序拿出下一把。刚刚用完的那把也回到队列中并且排在最后 。
整个切换武器的过程和副手没关系 ,所以通过W切换 ,ABCDE的顺序是可以,也是基本必然会被打乱的。因此在战局里 ,随机应变能力非常关键 。
技能总览
被动:
厄斐琉斯升级不会提获得技能点,每次升级可以选择获得4攻击力/6%攻速/3%额外穿甲(最多获得24/36%/18%)
厄斐琉斯的Q技能将于2/3/5/7/9级自动升级
厄斐琉斯的R技能将于6/11/16级自动升级
Q :
每把武器Q技能都是不一样,并且冷却缩减各自独立 。Q是展现每把武器的特色的核心技能 ,非常关键。
每个Q都消耗法力值和对应武器10发弹药,也是消耗子弹的主要来源之一。
W :
切换主副武器,看起来“很简单啊不就是切换形态吗”,但是我觉得可能是核心的考验玩家应变能力的技能 。根据局势和你要做的事情不同,“保枪”也许是非常重要的一件事 。在团战来临前夕准备好步枪,打野在来的路上了准备好禁锢,准备贴脸肉搏一波准备好回旋镖和吸血枪等等 。当然只是我的猜测,具体情况还需要具体分析。
E :
这个英雄没有E技能(是亚索的死敌)
R:
丢出一个飞行物,击中第一个敌方英雄后爆炸对附近的敌人造成伤害 。
有些类似杰斯强化后的Q(范围也差不多远 ,算是比较远的一个伤害技能)但是只有打中人才爆炸不中就不炸 。
125/175/225(+0.2额外AD)(+1AP)基础伤害和ad加成都不算高,ap加成倒是有1不过你也不会出ap吧(大概)。
R在命中时就会根据你在使用的主武器不同会追加额外效果 ,并且攻击在命中后 ,你会自动使用主武器对所有被R波及的角色追加一次攻击(这次攻击非常快 ,几乎没有攻击动画 ,但是就是被视作一次普攻 ,和正常普攻完全一致且可以触发主武器的普攻特效) 。
所以实际伤害是至少有125/175/225(+0.2额外AD)(+1.0全额AD)的
技能详解
武器的讲解,繁琐的大家都看过,我来简单概要的说明一下。按照ABCDE的顺序来:
步枪-通碧:标志为
特色:主武器持步枪时攻击范围+100码(变成650码,和女警并列)
特殊效果 :只要步枪以除了正常普攻之外的任何方式攻击敌方后 ,会标记敌方 ,暴露他们 ,并且不管在哪里(无限距离),你都能用手里的除了步枪的另一把武器追击一次平A ,这一下也是普通攻击,附带普攻特效以及另一把武器的各种特效,也可以触发强攻等天赋 。如果附近有多个标记 ,你这一下普攻会消耗所有标记并对目标造成额外20-40(+0.4额外AD)物理伤害
Q技能 :
射出去一个弹体对命中的第一个目标造成伤害 ,类似于EZ的Q,施法范围也非常远 。由于不是正常普攻,所以会标记敌人。
详细数值
蓝耗:60
弹药消耗 :10
冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6
射出一道月光,对第一个命中的敌人造成60/85/110/135/160(+0.6额外AD)(+1AP)物理伤害
R技能追加效果:
R后追加的那一下攻击造成额外20/45/70物理伤害。并且因为这下攻击是步枪造成的,所以也会标记所有被你命中的敌人。
步枪的强大前期对线能力和后期团战能力是非常显而易见的:你看看女警有650码射程是怎么在前期欺负其他短手AD的,就可以想象 。步枪攻击方式也有点类似女警,射出细长弹道的子弹 。可以想象这是在前中期补刀+消耗以及后期对拼的保障 。
镰刀-对影:
特色:镰刀所造成的伤害的8%~25%转化为治疗效果(不需要主持,任何情况下只要是镰刀造成的伤害就能回血)
特殊效果:镰刀所吸的血 ,自带过量治疗的效果 ,可以在你身上造成一个溢出盾 ,最多10-140(+6%自身最大生命值),最大持续时间30S.但是不是镰刀吸的血 ,哪怕你在主持镰刀也不行 。
Q技能 :
锁定一个攻击范围里的距离你最近的单位,若有英雄则英雄优先,用主副武器轮流射击目标(触发普攻特效)并且你获得一个加速效果 。非常类似厄加特W,只是不减速反而加速 。伤害没有正常普攻那么高,但是你攻速越快 ,短时间内攻击次数就越多。同样和厄加特W一样,能触发强攻等等 。
具体数值
蓝耗:60
弹药消耗 :10
冷却时间 :10/9.5/9/8.5/8
获得20%(+16%/100AP)移动速度 ,同时使用主手和副手武器快速攻击距离最近的敌人,持续1.75秒(优先以英雄为目标)
6(+3/100%额外攻速攻速)次射击内造成共60/90/120/150/180(+2.1额外AD)(每100%额外攻速提高30/45/60/75/90)物理伤害(攻击特效只造成25%伤害)
R技能追加效果:
R(不是R后的普攻)命中目标的那一瞬间 ,为你回复200/300/400生命值
镰刀明显是一个恢复性的续航道具 。可以看到这个武器的吸血是对小兵无衰竭的 ,并且有一个比较强力的溢出盾效果 ,因此脱战恢复能力是值得期待的 。不管是在开打前叠盾,还是在双方对拼血线降低后掏出来火拼都比较靠谱。手持攻击动作非常像近战但是确实是远程 ,很像范围非常远的阿卡丽带被动的A的感觉 。
重炮-坠明:
特色:重炮所造成攻击的同时会为敌人施加一个3.5s内持续衰竭的减速效果
特殊效果:好像没得
Q技能:
伤害并且禁锢所有正在被你的重炮减速的单位,无视距离
具体数值
蓝耗 :60
弹药消耗 :10
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10
对所有受到坠明的减速效果的敌人造成50/65/80/95/110(+0.35额外AD)(+0.7AP)魔法伤害 ,并禁锢1秒
暗蚀并不会触发厄斐琉斯的副手武器
R技能追加效果:
每个被R击中的敌人 ,在被R后追加攻击命中时减速会被强化到99%
重炮明显是一个具有强力的控制能力的武器,即使是被动的减速就对追击非常有帮助 ,数值上比艾希不暴击时的减速厉害的多。并且主动Q的禁锢非常稳定,只是问题在于不是即时的控制,被突脸的时候和烬一样不能马上打控制脱身,需要平A一下。很明显在对线期的配合以及游戏里需要拉扯的时候,重炮会有强大的效果。团战中重炮的RQ二连AOE禁锢我觉得也是完全值得期待的能力。手感有点类似金克斯炮形态(搞得我一直有种有伤害加成的错觉)?如果有玩过风暴的我会说更像菲尼克斯的炮形态,不过想来应该没什么人玩过就是了 。
重炮是可以通过飓风来同时给3个目标减速,因此也可以同时禁锢更多的单位。
霰弹(其实官方叫火舌枪)-荧焰:
特色:霰弹攻击的同时会穿透目标释放烈焰波 ,也对目标之后的单位造成75%伤害(对小兵只有33%)
特殊效果:这把枪对攻击的主目标造成的伤害不是100%而是110%。同时你对主目标暴击时 ,穿透的烈焰波也会被强化。
Q技能 :
扇形射出一串子弹(非常类似没有减速的冰枪技能,但是不会被阻挡可穿透),造成伤害同时用副手武器对你命中的单位进行一次攻击,同样触发普攻特效
具体数值
蓝耗:60
弹药消耗:10
冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6
喷射火浪 ,对敌人造成25/35/45/55/65(+0.8额外AD)(+0.7AP)物理伤害
之后用副手武器攻击所有目标
R技能追加效果 :
R的直接伤害提高50/100/150(+0.4额外AD)
提高后R技能伤害为175/275/375(+0.6额外AD)(+1AP)+一次主手的平A,由于霰弹特点 ,至少(+1.1全额AD)
每个被R击中的敌人,在被R后追加攻击命中时会以自身为中心环形释放一道烈焰波
霰弹明显具有强力的清线能力,团战时的AOE输出也比较靠谱。霰弹枪是新英雄除了大招之外唯一AOE伤害来源 ,在需要AOE的时候这把武器是你唯一也是看起来还算靠谱的选择了。
强化后的大招团战输出能力看起来非常恐怖,我觉得很值得期待 。同样的飓风也能触发霰弹的穿透散射效果,有了飓风后清兵能力非常优秀。
回旋镖-折镜 :
特色 :回旋镖在普通攻击目标后会返回手中,只有返回到手中后才能进行下一次普攻,但是回到手中后会重置你的普攻 ,且攻速越快 ,回旋镖飞行速度越快 。换句话说,如果你在550极限距离,或者是攻击目标后朝后走A,那你的攻速会明显降低非常多。但是如果你和敌人贴脸作战 ,你的攻速反而会一定程度上提升 。
特殊效果:只要回旋镖以除了正常普攻之外的任何方式攻击敌方英雄后 ,都会在你身边制造一个回旋镖幻影。幻影会在你用回旋镖进行攻击的时候和飞出去 ,对你的目标造成额外的伤害。幻影持续5秒,并且你的每次用回旋镖普攻都会刷新幻影持续时间。多个幻影的伤害是递减的,但是有下限,伤害衰减区间是(0.3总AD到0.05总AD)
Q技能 :
在地面上设置一个使用你的副武器的炮台持续20秒,如果有敌人进入攻击范围它会自动激活并且主动攻击4秒,期间副手武器会自动攻击附近敌人。
每一次都触发你设置的那把武器的普攻特效,并且炮台能享受到你的攻速以及暴击装备。
注意,炮台实际上只是副武器的分身copy ,你依然可以切换到同样的武器同时使用
具体数值
蓝耗:60
弹药消耗:10
冷却时间 :9/8.25/7.5/6.75/6
放置一个使用副手武器的炮台,持续20秒
炮台会在敌人接近时激活 ,4秒内每次射击造成25/40/55/70/85(+0.5额外AD)(+0.5AP)物理伤害(炮台享受攻速和暴击的收益)
R技能追加效果:
R如果命中敌方英雄,除了你R后追加的那一下平A可以对所有命中的敌方英雄那里反馈一把幻影,还会额外制作3把幻影
回旋镖是一个一看就知道是贴脸输出的武器。问题是贴脸输出对于这个英雄的身板来说 ,我不知道是说刀尖上跳舞好,还是往油锅里跳好。但是也换种角度,可以看到幻影的加成实际上是非常非常非常优秀的 ,在有幻影的前提条件下 ,回力镖的输出应当是非常给力的 ,也许高额的伤害能成为贴脸输出的资本,不过这个现在说也只是猜想。数据尚且不够,又有谁能说的明白呢 。
武器组合分析
由于新英雄有一个灵活的W效果,各种不同的武器搭配都是完全有机会而且不难达成的 。因此很多时候 ,改用那两把武器,以什么顺序搭配都是非常关键的抉择。这里我详细的分析每两种武器的组合方式
步枪+镰刀:
实际上 ,作为刚开始手持的两把武器 ,我不觉得步枪和镰刀有很良好的配合效果。步枪的Q+利用步枪的标记让镰刀A一下也许在对线期是不错的消耗手段,但是实际上其他武器也完全一样,镰刀只是多回一些血而已。镰刀的Q连续攻击当然也是可以触发步枪标记 ,但是作为一个需要主动触发的效果,和快速攻击的镰刀Q完全不搭 。R也是各管各 ,想不到combo 。
如果有想到这俩combo的欢迎来下面回复提醒。
步枪+重炮:
非常明显的一个配合是,步枪Q后,用重炮A触发步枪标记,然后W切换武器成重炮放Q禁锢 。这是不利用大招的情况下能达成的最远的禁锢技能 ,不管是找机会配合发起先手还是后手补上控制都非常实用,尤其是对线期。但是有一个明显缺点就是需要你自己平A一次才能禁锢(步枪标记后追加的平A任然要你手动攻击) ,并且整个连着所花时间是比较久才能达成,可能会出现禁锢后自己已经处于一个跟不上伤害的位置了。
另外还值得一提的是,步枪的强化R是加伤害的而重炮R主要是提供一个AOE的减速或者通过Q升级成AOE的禁锢 。也就是说 ,如果你只有一个目标而需要用R留人(比如超出你的Q范围啊,或者是有小兵阻挡啊) ,那你伤害更高的留人连招应该是步枪R+R后标记重炮A+切换重炮禁锢,而不是简单粗暴的重炮R+Q二连,这样会白白损失一下普攻以及步枪的R额外伤害。当然了另一方面 ,如果你想快点把对面定在原地(比如他快回塔了),那必须使用快速的重炮RQ二连了 。
步枪+霰弹:
这两把武器的组合,应该是这个英雄不考虑R的情况下,最高瞬间爆发伤害组合 。霰弹Q后会自动地利用副手武器攻击一次所有的命中目标 ,而步枪的命中效果是什么?标记 。因此可以再次利用一次步枪的标记 ,再打出一发霰弹的平A。并且由于标记的特效是附近标记越多,A出去消除标记的那一枪伤害也会提升,这个也很契合霰弹的Q效果。之后切换武器也可以立马步枪Q+再追加一次霰弹A 。这一套是伤害最高的基础技能连招 ,而只需要进行2次普攻 ,基本是在一两秒就可以打完。
大招倒是似乎真没啥配合。
步枪+回旋镖:
我只能说 ,这两把武器的风格太过于不兼容,导致我还是想不出来有什么combo 。步枪的技能互动性不算强 ,和其他部分武器风格格格不入。回旋镖就是要你贴脸蛮干的 ,而步枪相反利用射程拉扯。
稍微值得一提的一点就是,把步枪设置成陷阱之后回城或者离开,如果有人触发了陷阱,步枪的攻击依然会暴露并且标记目标 ,别忘了步枪的标记可是全图都能追A的。这样你哪怕是在泉水里也能用当时的武器再多追加一发平A,说不定杀了呢?虽然这种情况已经少见,我们还可以再脑补一下 ,万一设置这个陷阱消耗的10发子弹是你回旋镖的最后10发 ,这样你回城后手里就是重炮了。步枪陷阱+重炮A标记+重炮Q禁锢在陷阱里让控制时间内的陷阱打满输出,怪怪 ,美如画啊 。当然实际操作起来我觉得基本不现实就是了。
镰刀+重炮 :
同样风格极度格格不入的两把武器。镰刀的Q虽然不是死锁一个单位攻击 ,但是考虑到“优先最近”这个特性真滴很难打出重炮的多重禁锢 ,况且你也基本使用镰刀Q的时候都不太希望自己攻击多个目标。重炮的Q禁锢倒是能让你稳定打满镰刀Q ,问题是——有什么意义呢?这种连连招可能都算不上吧。
镰刀+霰弹 :
说了几个垃圾组合终于来了一个比较狠的 。镰刀Q刷霰弹的清兵还是挺不错的 ,不过需要攻速的支持,团战中如果位置够好也是可以一键打出效率不错的aoe伤害 。
另外,霰弹的主动后追加一次攻击 ,如果命中多个单位 ,可以让镰刀一下子回复非常大量的生命值。团战中靠这个打状态的效果是完全可以接受的 ,并且在吃了点燃或者各种DOT之后 ,些许就能利用一波兵极限狗命呢。
镰刀+回旋镖
其他的我不好说 ,这个组合我觉得是很不错的combo 。两把武器的风格非常兼容,起手利用镰刀Q可以快速的打出数量非常可观的回旋镖幻影 ,让你平A伤害获得大幅度的提高。之后再和对面贴脸的情况下 ,用回旋镖打出高额的输出 ,同时把镰刀作为炮台放置来让镰刀帮你吸血 ,保障对拼时候的血线 。总体来说我觉得似乎是非常不错的一套打法 。不过问题就在于 ,我一直在想,这个英雄的身板真滴能支持他玩的这么狂吗?可能还得在正式服上限后,有了数据支持才好说话
重炮+霰弹 :
这两把武器的combo再明显不过了 :霰弹Q起手,Q后自动追重炮攻击来上印记 ,然后切重炮群体禁锢。这套连招我打了不少字实际上也就QWQ这么简单的3下而已。大家都懂的,群体禁锢不管是在进攻还是防守的时候都太牛了 ,能排上的用处太多了。同时 ,不像步枪Q+重炮A,或者是单纯的重炮A,因为霰弹的Q是不用你自己去平A的,风险小了非常多,因此面对突脸这套应该是最快最稳出禁锢的方法的了 。攻守兼备,我个人觉得这个组合的控制能力是非常优秀的。
重炮+回旋镖
看起来就觉得非常格格不入的一个搭配 ,事实上也差了不多。主要是重炮Q本身没啥互动,回旋镖的分身不能触发 ,战斗力大幅降低 。因为回旋镖是把你的副武器作为炮台放置出去,但是无法主动控制炮台的攻击目标,因此靠这个禁锢多个单位也很不现实 。在你想要撤退的时候可以丢一个炮台在地上 ,这样就可以利用减速和禁锢掩护你撤退 ,这是我唯一能想到的有用的用法。
另外一种也许有点用的方法是就是你先在敌人后方放好重炮炮台,然后去找对面对拼,对面撤退的时候就会被重炮减速+禁锢 ,这样追击就更加方便了(小丑盒子:?)
可是问题又来了 ,回旋镖的炮台放置后最多持续20s,也就是说达成这种情况的前提是你去绕后 ,可是你作为一个ADC里都是倒过来数一数二的身板凭什么绕啊?你是寡妇还是小丑啊能绕后?
另外一方面,我觉得可能单对单的时候利用回旋镖R起手打出大量飞镖,而后火炮禁锢一下卡好距离输出。算是有搞头?不过这也不算是什么combo了 ,没什么连招可言吧 。
霰弹+回旋镖:
两者的Q都是较为不错的组合 。霰弹的Q只要命中多个敌人,就可以为回旋镖创造大量的幻影 ,输出应该是非常可观的 。回旋镖Q把霰弹作为炮台,也有不错的作用 ,兵线上能辅助一下清兵 ,更重要的是团战里可以帮助你打AOE输出 ,个人觉得应该还是不错的 。些许说不定还能有一点特殊作用 ,比如一波兵线还差几个兵收完,你可以直接放个霰弹炮台就溜了 ,全自动收兵机器 ,听起来还蛮不错的哦(个鬼) 。
一些看法和观点
优点
1)具有优秀的输出潜力 。霰弹状态下,光是一个R就在团战的伤害非常足 ,有了飓风后输出和清兵都优秀 ,步枪形态下有媲美女警的攻击距离,回旋镖状态下平A痛且攻速快。
2)有一定团队控制潜力 。重炮形态RQ的超远距离无脑团控是非常亮眼的,同样的霰弹+重炮的QWQ配合也是强力的小技能搭配 。还有飓风的良好相性 ,由于重炮Q主动禁锢CD并不长,可以期待一场团战中频繁使用
3)溢出盾是一个不容小觑的优势 。虽然说英雄血量特别少,但是我们可以计算一下,溢出盾是10-140(+6%自身最大生命值) ,过量治疗是10(+10%最大生命值),饮血剑是50-350,那么假设这个英雄18级的状态下生命值是1992,那么就可以拥有500+1992*0.16=818.72的护盾量。假设出装有局限 ,不出饮血剑那么也有468.72 。这个数值可不小了,虽然可能会说有些理想化吧 ,但是我觉得值得期待 。
4)进攻向属性优秀 。前期可以获得较为高额的攻击力 ,如果说中后期的额外攻速,有很多ADC也有加攻速技能 ,那么这个护甲穿透是其他ADC所达不到的。
缺点
1)虽然有刚刚提到的溢出盾 ,但是脆真的是不同忽视的弱点 ,前期生命值直接比其他AD扣了将近一百 ,这个可不是小数据 ,对拼也许非常吃亏
2)有输出潜力但是输出并不一定稳定。大部分技能施法都需要技巧 ,大多数状态下手其实也不算长 ,甚至有时候要贴脸打输出
3)控制能力并非即时生效,面对对手的陷阵战士以及刺客,我觉得生存能力较为堪忧
以上就是小编为大家带来的英雄联盟残月之肃厄斐琉斯技能玩法技巧,希望对各位玩家有所帮助。
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