《深夜的烧烤店》思路设计欠缺火候的放置经营游戏

产品中心2024-12-22 09:17:0882737

《深夜的深夜思路设计烧烤店》思路设计欠缺火候的放置经营游戏

2024-04-22 14:50:23编辑:Reset 《深夜的烧烤店》从产品角度来看相对完整,但玩法给人一种意犹未尽的烧的放感觉。估计还有很多功能正在开发中 。烤店目前处于勉强能玩的欠缺状态,感觉在思路和设计上缺点火候 。火候

《深夜的置经烧烤店》是一款休闲放置经营游戏 ,玩法策略简单 ,营游但不是深夜思路设计很精细的模拟经营 ,货币系统循环缺乏循序渐进的烧的放释放爽感+正反馈效果表现。前期经营节奏相对缓慢单调,烤店像素风烧烤摊题材 ,欠缺新颖吸睛且代入感强,火候能挽留用户的置经好奇心,但中后期缺乏目标感又是营游一大硬伤!

一 、深夜思路设计游戏玩法

核心:烧烤→赚钱→装修→加快赚钱脚步

1.从厨房配菜烤串到客人结账,都可以自动化操作 ,同时还能以小游戏的形式亲自烧烤:在固定格数的烤架上,将食材双面烤制完美,多次完美连击即可获得调料奖励!

2.新菜品  ,主要方式是看广告,获取材料然后抽取,运营期间盈利的金币大多用于店员养成+设施装修 ,不仅增加了收入 ,还丰富了摊位场景画面。

3.模拟调制神秘配料 ,全凭直觉:随意添加辣椒、香辛料、调味料、辅料四种食材 ,制作随机增幅价的调料,在短时间内创收盈利。

二 、建议

1 、树立阶段性目标

《深夜的烧烤店》可以在游戏中设置时间流速  ,以日、月、年为结算单位 ,构建单机向的小吃街排名竞争机制 ,持续提供正向奖励反馈。

2 、增添可视化报表

划分时间段,精细化反馈收益涨幅情况 ,而不是简单的加减算数统计,直接参考工作中的数据报表格式 。

3、食材上增添策略性

例如 ,各种食材的进价都提高了,菜肴也存在顾客喜爱浮动。同时 ,每一道菜都有特定的技能 ,灵活搭配可以在短时间内创造更大的收益。

三、不足之处

1、主界面UI功能排列紊乱

《深夜的烧烤店》左右两侧的按键可以根据功能和活动性质进行划分  ,然后以高频点击为主依次排列,一切以方便用户认知及操作为主 。

2、玩法单一,升级节奏缓慢

容易枯燥乏味,可以缝合小游戏或者图鉴收集等玩法。

四 、总结

《深夜的烧烤店》从产品角度来看相对完整 ,但玩法给人一种意犹未尽的感觉 。估计还有很多功能正在开发中。目前处于勉强能玩的状态,感觉在思路和设计上缺点火候 。

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