《2023年度移动游戏产业IP发展报告》正式发布
《2023年度移动游戏产业IP发展报告》正式发布
2023-11-13 15:11:21编辑 :Reset 中国音像与数字出版协会第一副理事长、年度游戏工委主任委员张毅君在大会上正式发布《2023年度移动游戏产业IP发展报告》,移动游戏并对报告进行详细解读。产业2023年11月10日 ,发展发布由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、报告中国游戏产业研究院 、正式苏州工业园区管委会主办,年度苏州工业园区宣传和统战部、移动游戏伽马数据共同承办 ,产业新华网、发展发布现代快报特邀支持的报告“2023年度游戏IP生态大会”在苏州圆满举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、正式游戏工委主任委员张毅君在大会上正式发布《2023年度移动游戏产业IP发展报告》,年度并对报告进行详细解读:
中国音像与数字出版协会第一副理事长、移动游戏游戏工委主任委员
张毅君
女士们 、产业先生们 、朋友们 :
大家上午好 !
目前我国移动游戏IP市场正呈现复苏态势。
根据中国游戏产业研究院组织发布的《2023年度移动游戏产业IP发展报告》所作分析 ,游戏产品质量对用户选择具有着决定性影响。提升研发硬实力、打造优质IP,将是文娱产业间实现协同合作与技术交流的重要基础 。
根据本次大会日程安排 ,在此摘要发布《2023年度移动游戏产业IP发展报告》中的主要市场数据和部分专业信息 。
本报告拟从中国移动游戏IP整体市场 、原创IP移动游戏市场 、引进授权IP移动游戏市场 、跨领域IP改编移动游戏市场、移动游戏IP用户状况和移动游戏IP市场发展走向等六个方面 ,概述我国移动游戏IP产业年度状况。
该报告将我国移动游戏IP市场划分为原创移动游戏IP市场、引进授权移动游戏IP市场与跨领域IP改编移动游戏市场三部分 。原创IP是指由我国游戏企业创作的游戏IP;引进授权IP是指由海外引进的游戏IP;跨领域IP是指来自其他领域的IP 。
IP视角下我国移动游戏市场收入构成。截至今年9月,移动游戏IP市场实际销售收入为1322.06亿元 ,在我国移动游戏整体市场中占比77.70% 。
其中原创IP占比42.69%;引进授权IP占比28.18%,跨领域IP占比6.83% 。
在我国移动游戏IP市场中 ,国产IP产品流水占比60% ,同比上升5.86%。在IP类型上 ,41.31%来自客户端游戏 ,38.77%来自移动游戏。
今年1—9月 , 原创IP移动游戏市场实际销售收入726.29亿元,为近4年来最高水平,全年流水有望创历史新高。
原创IP产品中 ,共有26款产品进入移动游戏流水TOP100榜单。其中移动游戏IP占比68.26% ,客户端游戏IP占比28.78%。移动游戏IP的活跃已成为移动游戏市场回暖的重要因素 。
截至今年9月 ,引进授权IP移动游戏市场实际销售收入479.50亿元,占整体移动游戏IP市场28.18% 。尽管引进授权IP增速不及原创,但在2022年游戏市场低谷期间仍保持了稳定增长。
引进授权IP中 ,共有21款产品进入TOP100榜单。其中70.45%来自客户端游戏,19.95%来自单机游戏。
截至今年9月 ,跨领域IP改编移动游戏市场实际销售收入116.27亿元 ,占整体移动游戏IP市场6.83%,规模有所降低。
跨领域IP中,共有12款产品进入TOP100榜单。其中59.16%来自动漫,21.43%来自文学作品 。
从IP具体来源看,公共版权与文学作品IP均来自中国本土;动漫IP改编产品中 ,48.48%来自国产动漫IP。
近年来,我国移动游戏IP核心用户与泛用户规模持续扩张,已拥有超过1.9亿核心用户与2.3亿泛用户群体。需要关注的是 ,在当前存量市场条件下,潜在用户规模增长乏力 。提高研发实力,增强IP竞争力,是保持市场繁荣的核心手段 。
将IP核心用户与泛用户合并观察 ,移动IP用户群体具有以下一些明显特征:
男性用户占比67%,月收入超5000元的用户占比65% 。这一群体游戏主动性强 、粘性大、消费习惯稳定、内容创作意愿高 、IP内容需求旺盛、游戏选择较为谨慎。
较之往年 ,今年用户消费情形变化较大,无消费用户占比升至15%,月均消费50—500元的用户升至50%左右,而500元以上的高消费用户有所下降 。高消费群体主要由中青年用户构成 ,其中中年用户消费意愿降低 ,青年用户业已成为高消费主力。
移动IP用户在选择游戏时表现更加谨慎 ,下载游戏前会搜集更多相关信息,了解详情后再确定是否下载。
现阶段 ,近60%的移动游戏用户主要通过官方渠道了解新上市游戏 ,尤其热衷于游戏测评、试玩等相关活动。重视这些中间环节 ,将有助于提高用户转化率。
超60%用户在选择产品时 ,更注重画质 、玩法等游戏本身质量因素,而是否源自喜欢IP的用户尚不足20% 。为此 ,IP与游戏的关系更趋于协同共进。
用户在游戏消费过程中,近70%的用户表示 ,主要是受角色形象吸引 ,受故事情节吸引的则为60%左右。这说明深化角色设计、增加特色记忆点 ,始终是IP发展的基础要素。
在IP偏好上 ,移动游戏用户对动漫IP的偏好较为明显 ,有近50%的用户主玩动画/漫画IP游戏 ,高于移动游戏IP 。
在内容创作上,移动IP用户活跃度远高于其他用户,有近70%的移动IP用户进行过游戏相关内容创作 。
其中近60%的用户创作过游戏试玩相关内容 ,超40%的用户进行过游戏测评和攻略等相关内容创作 。
最后,《年度报告》对移动IP市场未来阶段发展走向做了如下概括:
第一,IP的跨领域内容创意 ,将促推数字文化产业进一步融合发展。动画 、影视等数字文化行业与游戏行业的合作将进一步加深,跨领域融合会为游戏IP发展带来内容创新与市场推广新机遇 。
第二 ,IP文化符号建设将成为新的市场增长点 。不同数字媒介用户的内容消费习惯与市场规律均有差异,产业将进一步打造文化符号,覆盖不同媒介用户 ,从而充分发挥IP价值的延展性。
第三 ,IP将成为“讲好中国故事”的重要渠道。伴随游戏产业出海进程不断推进,融合中华文明精神标识和文化精髓的IP,将以优质产品为载体,大大增强中华文明传播力和影响力。
谢谢大家!
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