《宿命回响》体验日系的二次元画风

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《宿命回响》体验日系的宿命二次元画风

2022-01-25 13:54:27编辑 :阿程 感觉这个游戏可以衍生出一种新的操作方式

《宿命回响》是一款由日本游戏开发商R Studio开发的手机游戏  。在这里,回响你可以体验到日本风格的体验二次元绘画,也可以感受到不同的日系冒险比赛,让你战略性地战斗 。元画游戏融入音乐元素,宿命让你成为指挥官,回响然后操作角色挑战 。体验这里有很多经典的日系少女角色,你可以在这里还原经典的元画动漫故事,让你感受原创的宿命比赛,展开精彩的回响战斗 。

宿命回响游戏介绍

宿命回响 。体验游戏中有顶级高质量的日系副画面风格 ,还有各种可以替换的元画角色 。每个角色都有自己的背景故事 ,带来新的好玩的游戏体验,很棒 。游戏中还有各种各样的故事和故事 ,带你进入这个全新的二级世界。很多人物都是模型化的,非常精致,还有竖画可以欣赏 。

宿命回响游戏猜想:

当初看这个动漫的时候就觉得如果搞一个游戏会很不错 ,感觉这个游戏可以衍生出一种新的操作方式(虽然我知道这个游戏是回合制) :

1.玩家作为指挥家  ,有独立血条 ,可以操作移动躲避攻击,利用指挥棒控制奏者攻击方向(可以分小窗口用奏者视角,也可以以指挥家视角) ,同时指挥家本身也可以有一定的攻击能力(例如磔人  ,ps :我感觉命运有点厉害  ,为了平衡性可以让磔人在命运放技能时减血);

2.奏者半自动攻击(人体描边大师),在玩家对其控制时根据玩家瞄准和使用技能(可以最早引导玩家有自瞄,之后慢慢降低辅助瞄准精度 ,这样可以避免氪佬和平民的差距太大,虽然很劝退手残党);

3.可以弄一个单人主线副本,那种一命通关那种的(也许来个一命通关送人物?),人物可以将奏者与指挥家绑定或者只出奏者;可以弄对战   ,平衡性好一点。

游戏建议:

画面是真的好看,题材我也真的非常感兴趣,但是我就是想说既然你这角色全都是古典乐 ,您能不能像您想表达的主题一样,pv也好op也好 ,往古典上再靠一靠如何,虽然这本质还是个二次元抽卡手游,但是你既然花了这么多钱还用古典乐以及美声传统乐曲做主题 ,我是希望您能通过这游戏多多少少展现一下古典乐的美行吧?

1 ,你可以把音游元素结合在回合制里面创新玩法,比如关键剧情动画需要玩家打歌 ,但是不会影响日常过图 。

2 ,也可以在战斗外做一个音游相关的养成系统,比如说你把重要的角色突破素材换成歌谱碎片,通过弹琴来突破角色或者提升亲密度,解锁技能也不用搞无聊的刷材料 ,就弹琴,不同的难度,熟练度解锁。角色个人剧情也最好结合原曲,当然日常强化就跟以前那样简化就行了。抽卡就抽角色,不要搞那些乱七八糟的,跟音乐没有任何关系的套皮系统。

3 ,动漫美术资源那么多,制作那么好 ,就不能把大头娃娃换成更好的模型吗?

4 ,多做点场景和互动元素,多做点乐器 ,不然纯回合制很无聊,很无聊 。

5 ,好好地把音乐的艺术跟角色技能融合好 ,不要把月光交响曲做成狂战士 ,不要搞生搬硬套的套皮。

6 ,我很担心这个主题的剧情有多深,够这游戏持久运行 ,一首歌一个角色  ,角色肯定不愁 ,希望不是圈钱跑路 。

《宿命回响》原先预定2021年内推出,但为了可以提供玩家们更优良的游戏服务,向上提升游戏品质,因此决定延期推出 ,还请期待本作推出的玩家们能够耐心等待 ,制作团队将努力制作出可让所有玩家满足的游戏 。

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