铃兰之剑 为这和平的世界鲁特菲加点指南&技能解析
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铃兰之剑 为这和平的世界鲁特菲加点指南&技能解析
作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2024-12-29 07:34:13铃兰之剑 :为这和平的为和世界鲁特菲加点指南&技能解析如下:
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个人攻略索引:
wiki角色图鉴 :
大家心心念念的菲加老二终于上线了,不知道大家有没有为爱下池子呢?南技能解
老样子 ,首先放上鲁特菲的铃兰鲁特技能组和个人加点推荐 。由于鲁特菲的为和技能体系较为复杂,dot流/直伤流/辅助流的世界技能选择很难在不吃球的情况下兼顾 ,只能给出个人理解下最为省球且最大化鲁特菲能力的菲加点法,仅供参考 。南技能解领悟之力充裕的铃兰鲁特可考虑按照七阶【引入】 、三阶【离间】 、为和五阶【回能】、世界十一阶【破局之焰】的菲加顺序补点(越靠前的价值越大) 。
详细解析:
一阶技能两边一般都不带,个人推荐点左边
【极限凶刃】
,有3%生命 。左边【极限凶刃】为3豆150%单体伤害 ,对于受伤敌人还有额外加成,但鲁特菲技能格子十分紧张,基本也就只能低级的时候用用 。右边【召唤保镖】为3豆2cd,与门内同名技能略有差异(门内同名技能无cd),保镖属性单独计算且面板较低,唯一优势是能击退,但在目前的环境下意义不大(许多怪免疫击退 ,要击退也有更多合适人选) 。总结选左加生命。
三阶技能两边都不错,个人推荐点左边
【满盘皆活】
。【满盘皆活】为暴击光环promax版本 ,不仅范围增加到3格 ,数值增加到20%暴击10%暴伤 ,还能对自己生效,属于攻坚必带技能,也能降低凹暴击难度 。右边的【离间】虽然有宝贵的易伤3 ,但考虑到鲁特菲攻坚携带双光环+将杀的情况下并没有格子带,易伤也能由其他角色上(比如塔子瞬发易伤2),在boss受伤后即使只有易伤2易伤区也能满3,而且行动结束才上易伤意味着鲁特菲自己第一回合吃不到 ,在日常速杀局也不太好吃到,就略逊左边一筹了 。此外,【离间】也能触发个性,但注意对多个目标施加时会按照每一个目标来计算个性次数 ,且禁援护属于控制会被免疫,降低减益数 。(只靠离间+乱心触发的个性生命流失数值较低)
五阶反应个人推荐点右边的
【乱心】
。【乱心】能在行动结束对3格的随机3个敌人施加1个2级减益和40%物攻的生命流失(2回合) ,是不错的上生命流失的手段(可以触发个性 ,但目前有一定问题,会占用2个回合的个性次数 ,等待修复),其更多像一个被动而非反应,相当于额外的技能格。缺点是需要不攻击才能触发,建议配合专属普攻【暗棋】使用。
七阶技能两边也都不错 ,相对而言更推荐点左边的
【风起浪涌】
。【风起浪涌】作为风阵营的大光环,可提供10%(阵营光环基础)+18%(敌人有3个减益)+18%(回合外)攻击。一般情况下是28%攻击,想要全部触发需要王女再动。注意 ,“主动攻击、释放[支援]或[减益]技能时 ,若敌人拥有3个及以上[减益],则自身攻击提高18%“的这个描述其实略有迷惑性 ,这一部分的攻击提升对于生命流失和点燃其实是没用的(dot伤害是参考结算时的面板而非施加时的面板,官方的介绍有误 ,唯一例外是角色挂了)。此外 ,【风起浪涌】还可以和科尔光环特殊部分提供的暴击暴伤叠加 ,对于风阵营角色有很大的提升。右边的【引入】是不错的控制技能 ,也能让鲁特菲安心施加dot而不会被敌人攻击,单走场合比较有用,但综合价值就不如风光环了。想玩dot流或者萌新缺角色可以考虑点【引入】,可以拿来作为一个控制手段,但个人感觉鲁特菲低星还是作为辅助角色更佳 ,就不如左边优先了 。此外 ,需注意引入施加的减益很容易被精英怪免疫 ,可能会浪费个性次数。
九阶技能两边都是专属普攻,个人推荐点右边的
【暗棋】
,主要是为了配合反应【乱心】 ,如果不点【乱心】可优先点左边的【闪将】。【闪将】配合王女可达成无限闪避 ,但个人感觉意义不大 。
十一阶推荐点左边的
【将杀】