铃兰之剑 为这和平的世界鲁特菲加点指南&技能解析

新闻中心2024-12-31 05:48:407799

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铃兰之剑 为这和平的世界鲁特菲加点指南&技能解析

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间 :2024-12-29 07:34:13 上九游  ,领福利

铃兰之剑 :为这和平的为和世界鲁特菲加点指南&技能解析如下:

本贴仅为个人见解(PVE向) ,如有不同看法欢迎在评论区畅所欲言 。世界

个人攻略索引:

wiki角色图鉴:

大家心心念念的菲加老二终于上线了 ,不知道大家有没有为爱下池子呢?南技能解

老样子 ,首先放上鲁特菲的铃兰鲁特技能组和个人加点推荐。由于鲁特菲的为和技能体系较为复杂,dot流/直伤流/辅助流的世界技能选择很难在不吃球的情况下兼顾,只能给出个人理解下最为省球且最大化鲁特菲能力的菲加点法,仅供参考  。南技能解领悟之力充裕的铃兰鲁特可考虑按照七阶【引入】 、三阶【离间】 、为和五阶【回能】、世界十一阶【破局之焰】的菲加顺序补点(越靠前的价值越大) 。

铃兰之剑:为这和平的南技能解世界鲁特菲加点指南&技能解析

详细解析 :

一阶技能两边一般都不带 ,个人推荐点左边

【极限凶刃】

,有3%生命 。左边【极限凶刃】为3豆150%单体伤害  ,对于受伤敌人还有额外加成,但鲁特菲技能格子十分紧张,基本也就只能低级的时候用用。右边【召唤保镖】为3豆2cd ,与门内同名技能略有差异(门内同名技能无cd),保镖属性单独计算且面板较低,唯一优势是能击退,但在目前的环境下意义不大(许多怪免疫击退 ,要击退也有更多合适人选)。总结选左加生命 。

三阶技能两边都不错,个人推荐点左边

【满盘皆活】

 。【满盘皆活】为暴击光环promax版本 ,不仅范围增加到3格 ,数值增加到20%暴击10%暴伤 ,还能对自己生效,属于攻坚必带技能,也能降低凹暴击难度 。右边的【离间】虽然有宝贵的易伤3 ,但考虑到鲁特菲攻坚携带双光环+将杀的情况下并没有格子带,易伤也能由其他角色上(比如塔子瞬发易伤2),在boss受伤后即使只有易伤2易伤区也能满3,而且行动结束才上易伤意味着鲁特菲自己第一回合吃不到 ,在日常速杀局也不太好吃到,就略逊左边一筹了 。此外,【离间】也能触发个性 ,但注意对多个目标施加时会按照每一个目标来计算个性次数 ,且禁援护属于控制会被免疫,降低减益数  。(只靠离间+乱心触发的个性生命流失数值较低)

五阶反应个人推荐点右边的

【乱心】

 。【乱心】能在行动结束对3格的随机3个敌人施加1个2级减益和40%物攻的生命流失(2回合) ,是不错的上生命流失的手段(可以触发个性  ,但目前有一定问题,会占用2个回合的个性次数 ,等待修复),其更多像一个被动而非反应  ,相当于额外的技能格。缺点是需要不攻击才能触发,建议配合专属普攻【暗棋】使用。

七阶技能两边也都不错,相对而言更推荐点左边的

【风起浪涌】

 。【风起浪涌】作为风阵营的大光环,可提供10%(阵营光环基础)+18%(敌人有3个减益)+18%(回合外)攻击。一般情况下是28%攻击,想要全部触发需要王女再动。注意,“主动攻击 、释放[支援]或[减益]技能时 ,若敌人拥有3个及以上[减益],则自身攻击提高18%“的这个描述其实略有迷惑性,这一部分的攻击提升对于生命流失和点燃其实是没用的(dot伤害是参考结算时的面板而非施加时的面板,官方的介绍有误 ,唯一例外是角色挂了)。此外,【风起浪涌】还可以和科尔光环特殊部分提供的暴击暴伤叠加,对于风阵营角色有很大的提升。右边的【引入】是不错的控制技能 ,也能让鲁特菲安心施加dot而不会被敌人攻击,单走场合比较有用,但综合价值就不如风光环了。想玩dot流或者萌新缺角色可以考虑点【引入】 ,可以拿来作为一个控制手段,但个人感觉鲁特菲低星还是作为辅助角色更佳 ,就不如左边优先了 。此外 ,需注意引入施加的减益很容易被精英怪免疫 ,可能会浪费个性次数 。

九阶技能两边都是专属普攻,个人推荐点右边的

【暗棋】

,主要是为了配合反应【乱心】 ,如果不点【乱心】可优先点左边的【闪将】。【闪将】配合王女可达成无限闪避 ,但个人感觉意义不大。

十一阶推荐点左边的

【将杀】

。【将杀】对群最高为4*100%倍率 ,对单250%倍率 。还有50%暴击50%暴伤 ,折合倍率(仅考虑基础暴伤+正义)约为对群4*133%,对单332%倍率,伤害还是相当高的。最大的问题还是会给自己一个【筹划中】的效果 ,强制不能连放,即使5星也要隔一回合(即1,3回合使用)才能用一次 ,3星以下则是隔3回合(即1  ,5回合使用),空窗期只能普攻玩玩了 。右边技能【破局之焰】综合倍率一般,不如左边。

总结:鲁特菲的技能组较为复杂,但仔细研究发现走辅助才是其最大价值,同时兼任伤输出  ,想要走dot流其实对星级要求较高(5星前个性的生命流失仅为1回合  ,且上限较低),而且dot流本身出伤就慢,还要配合引入 ,而引入又有筹划中的强制cd。实际上更应该关注其双光环的辅助价值 ,同时将杀还是能打1发伤害的(剩下时间就只能暗棋了)。

抽取建议:

主要看你风阵营强力角色的情况,考虑作为风阵营辅助决定是否抽取。

萌新角色不多也可以抽一个,毕竟新角色数值还是高于老角色的 。

xp党问自己 。

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