《野狗子》由开放式地图设计转变为当前的区域模式
《野狗子》(Slitterhead)是野狗由开由Bokeh Game Studios开发的一款即将推出的动作生存恐怖游戏 ,最近因其恐怖体验而备受关注 。放式这款游戏采用线性叙事结构 ,地图于2021年游戏大奖上首次公布,设计故事发生在20世纪90年代的转变九龙,在那里人类正神秘地被名为“野狗子”的为当怪物杀害。 这个雄心勃勃的前的区域游戏由外山圭一郎领衔,他因创作《寂静岭》系列而广为人知。模式他也是野狗由开Bokeh Game Studios的首席执行官,最近他介绍了《野狗子》的放式开发情况。在讨论中,地图外山透露,设计该游戏的转变早期开发是以开放地图 、非线性叙事结构为设计思路的为当 。当然,前的区域情况发生了变化 ,外山解释了这种转变背后的原因 ,展示了为什么这对游戏体验来说是最佳决定。 在任何一款游戏的开发过程中 ,叙事元素发生变化并不罕见。就《野狗子》而言,最大的变化之一是游戏的任务结构。谈到这些变化 ,外山解释说 ,这与游戏的节奏有关 : “我想说 ,一开始我们设想的是一种更开放的地图结构,而后来我们决定将区域划分为基于任务的结构。我相信这个决定使得控制游戏进程的节奏变得更容易。” 但这并不意味着玩家将严格地被束缚在从A点到B点的过程中。虽然游戏是线性的,但外山强调关卡设计师“在构建任务方面有一定程度的创作自由”。他还特别提到,NPC在游戏中扮演着重要角色。 《野狗子》的主角是一个被称为“食头鬼”的实体。这个角色与游戏中的非玩家角色有着重要的关系。虽然不是每个非玩家角色都会被视为对任务成功至关重要,但有些角色会让食头鬼在他们之间跳跃。游戏中的一些人类也会拥有特殊能力,食头鬼可以利用这些能力来帮助完成他们的任务 。深入探讨《野狗子》的这个重要方面,外山说:“我们必须在关卡设计方面给予他们极大的重视。我相信,当要在这么多平台上发布这款游戏时,这是一个相当大的挑战 。” 在创作《野狗子》时 ,外山想要避免那种会拖累恐怖游戏类型的突然惊吓的游戏设计。所以,虽然游戏在某些部分会包含快节奏和激烈的动作,但实际的恐怖元素应该更具心理性和引发焦虑感 。作为一个整体 ,这应该会使《野狗子》成为今年更激烈的恐怖游戏之一 。该游戏将于11月初发布 。 本文地址:https://www.metheavy.com/html/32b899946.html版权声明本文仅代表作者观点,不代表本站立场。 友情链接 × |