KRAFTON 23年上半年销售额9257亿韩元

新闻中心2025-02-23 14:50:4347115

KRAFTON 23年上半年销售额9257亿韩元

2023-08-14 17:34:50编辑 :Reset 上半年 ,年年销《PUBG :BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)PC/Console改进了普通比赛、上半售额增加了重生系统 、亿韩元推出了公会系统 、年年销街机模式改版等 ,上半售额奠定了基础以实现可持续的亿韩元服务。

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年8月9日公布了2023年上半年的年年销财报业绩。

2023年上半年 ,上半售额根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,亿韩元KRAFTON累计销售额为9,年年销257亿韩元,营业收入为4,上半售额145亿韩元,净利润为3,亿韩元957亿韩元 。KRAFTON今年一直保持成本效率化基调 ,年年销但由于淡季,上半售额第二季度销售额为3871亿韩元、亿韩元营业利润1315亿韩元 、净利润1285亿韩元。

上半年,《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称“PUBG”)PC/Console改进了普通比赛 、增加了重生系统 、推出了公会系统 、街机模式改版等,奠定了基础以实现可持续的服务。即使PUBG免费版开启后 ,每月仍有超过200万的新用户稳定涌入 ,下半年我们计划通过与新IP的合作以及新地图的发布来提供丰富的内容 。

PUBGM通过加入隔月更新的皇家通行证 ,确保了其稳定的销售额 。特别是在今年5月,《PUBG Mobile India》服务重新开启  ,印度地区的流量正在得到稳定恢复。下半年印度本土化内容将得到增加,并且Krafton将通过大规模赛事活动等更加集中在印度市场中。8月初在全球亮相的《守护德比》也得到了用户们的肯定 ,目前正在取得初步成果。

Krafton正在"Scale-Up the Creative"的战略下强化游戏的开发和发行能力 。目前,Krafton和11个独立工作室正在开发《The Bird That Drinks Tears》、《Project Black Budget》、《Project Gold Rush》等20多个新游戏,并为扩大生态而构建了全新的新游提案制度"The Creative"。同时为了发掘独特创意,Krafton也投资国内外的游戏工作室以确保未来持续发展的可能性。此外,Krafton正在以发现全新游戏性和提高制作效率为目标 ,将深度学习技术引入当前工作中 。即将在年末上线的开放世界UGC平台"Migaloo"也将适用深度学习技术 。

▲表:KRAFTON公司23年上半年综合收益(单位 :亿韩元)

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