买断了也不是你的 Steam用户协议更新 玩家只有游戏体验权

新闻中心2024-12-04 01:14:2862565

  Steam平台已经走过了二十多年 ,买断它从最初的也不用户游戏“CS游戏启动器”,成长为全球最大的协议数字游戏分销平台”,其优秀的更新用户体验,是体验Steam能够在一众游戏平台中脱颖而出 ,并长期处于头部位置的买断关键。

  然而Steam日前更新的也不用户游戏购买页提示内容,却引发了玩家们的协议广泛讨论 。据这条新的更新用户协议内容显示 :玩家所购买的游戏 ,只是体验授予在Steam上使用该产品的许可证  。

  换而言之,买断玩家只有这些游戏的也不用户游戏使用和体验权 ,而非真正的协议所有权。

  一石激起千层浪 ,更新Steam的体验这条新规引发了玩家们的热议。要知道,此前国内的一些网游 ,就曾在用户协议中声明过类似的规条,明确表示“玩家只享有游戏的使用权和服务,游戏的所有权属于游戏公司” ,同样引发了玩家们的激烈讨论 。

  大家原以为,Steam上的买断制游戏情况会不一样 ,可直到此番用户协议的更新,玩家们才看清了现实 。需要注意的是 ,Steam的用户协议中还提到 ,出现以下情况时会收回玩家体验游戏的许可 :

  ①平台停止运营或平台停止提供内容和服务时;(游戏停运)

  ②包含相关许可的特定内容和服务终止时,在游戏停服以及玩家的支付涉嫌欺诈等情况下,V社可能会收回相应许可(玩家违规)

  而在几个月前停服的育碧游戏《飙酷车神》 ,其实就已经向玩家们展示过游戏公司对游戏的掌控力有多强了。

  由于服务器基础设施和许可限制  ,这款运营10年的游戏宣布停服 。因为体验游戏需要联网 ,停服后玩家就无法再继续游戏了。并且 ,受到影响的不只有使用数字版的用户。即便你用的是实体卡带,同样无法进行游戏。

  为此,国外的UP主Ross Scott开始在网上发起呼吁 ,希望玩家们能团结起来,以解决玩家对所购买游戏的所有权和永久体验权 。但最终这项倡议收效甚微,渐渐就失去了热度。

  此次,Steam在用户协议中明确指出“玩家只有游戏的体验权”这点后,另一个游戏平台GOG乘势进行了补充发言 ,为自家平台打起了广告 。因为在GOG购买的游戏 ,都能够进行离线安装。玩家购买后 ,真的能够永久使用下去。

  未来 ,不排除还会有其他游戏平台会以此为卖点吸引玩家 。

  随着Steam新用户协议的公开 ,玩家库存中原本作为虚拟资产存在的诸多游戏 ,其定位已经产生了变化。在而今这个单机游戏基本都要联网的时代,即便是买断制的付费游戏 ,也不能说是完全属于玩家的了。

  那么大伙觉得 ,Steam的这份新用户协议会影响玩家购买游戏的行为吗?

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