《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏
《魔兽兄弟》体验有待改进的魔兽类吸血鬼肉鸽割草游戏
2024-04-02 13:58:28编辑:Reset 《魔兽兄弟》目前版本的广告较多比较影响游戏体验,广告点设计合理又有人气的兄弟吸血戏游戏很多 ,可以从他们身上多多借鉴 ,体验总的有待来说不推荐体验。《魔兽兄弟》是改进鬼肉鸽割一款创新玩法的割草解压手游 ,兼顾割草的草游爽感和走位操作 、装备搭配数值养成的魔兽成就感 。走位刷怪打Boss ,兄弟吸血戏硬核全屏大招,体验细节极致操作!有待
一、改进鬼肉鸽割可玩性
类吸血鬼的草游肉鸽割草游戏 ,游戏玩法中规中矩 ,魔兽技能效果不算突出。兄弟吸血戏在氪金(广告)的体验压力下 ,游戏中的资源产出非常有限 ,割草的爽感很快被数值压力所取代,很难想象第一关都不打不过,会有人有继续玩下去的动力 。
二 、平衡性
《魔兽兄弟》养成方法是通过收集碎片来升级,每个角色和技能都是通过这种方式升级。装备升级是开箱式的 ,和同类开箱游戏比较像,但箱子数量非常有限 。
角色和技能资源的需求是双向的,即金币和碎片同时满足才可以升级,即使只能金币资源也不能升级任意一个,限制也更严苛。
三 、画面音乐
《魔兽兄弟》画风是经典的2D像素风 ,在许多单机独游中很常见。角色模型很小 ,虽然不同的英雄在外观上有差异,但从相对远的角度来看不太看得出来。界面布局合理 ,UI品质不错。战斗特效丰富,战斗具有一定的观赏性。然而这一优势很快被数值碾压 。
四、建议
1.不给免费用户过第一关不合适吧 ?广告可以理解 ,但这种强行氪金的方式只能把人赶走,而不能留住人。在要求氪金之前,至少可以保证用户打过一两关。
2.双向限制可能是怕数值溢出 ,但溢出又能怎么样呢 ?割草游戏不就是为了爽吗 ,连爽都没有了还叫割草游戏?
五、总结
《魔兽兄弟》目前版本的广告较多比较影响游戏体验,广告点设计合理又有人气的游戏很多,可以从他们身上多多借鉴,总的来说不推荐体验 。
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