出道即巅峰,世界启元首测掀起玩家狂欢
出道即巅峰 ,出道测掀世界启元首测掀起玩家狂欢
2024-04-02 17:29:22编辑:Reset 希望能有更多的即巅界启家狂玩家见证《世界启元》的成长,愿以后的峰世每次见面,游戏都能以更完美的元首姿态呈现在大家面前。3月22日,起玩文明正版IP合作手游迎来了首次“野蛮测试” ,出道测掀尽管当前距离测试仅有十天 ,即巅界启家狂但在这短短十天,峰世《世界启元》里却产生了无数精彩的元首故事 。有身为开拓者的起玩骄傲,还有获得英雄时的出道测掀喜悦,更有作战中的即巅界启家狂剑拔弩张,无数情绪交织,峰世让《世界启元》这片大陆变得异彩纷呈,元首颇有一些“启元十三州,起玩州州灯如昼”的热闹意味。
如果你还没参加过这场盛会 ,那不妨趁现在就了解一下,《世界启元》首测是如何让无数玩家如痴如醉,流连忘返的 。
主播素人齐上阵 ,世界启元开启发展热潮
首测受到了多方关注,从这张联盟势力分布图就能看出战场那是英雄辈出 ,猛将云集。在一众英杰中,超超大魔王zZ、喵利休以及光武邯郸从宣布入驻《世界启元》时就引来了大伙的强势围观。
这三个群体各有特色 ,超超大魔王zZ是SLG领域的实力与财力兼具的大佬 ,他曾在多款游戏中累计充值超500万 ,并用自己丰富的经验制作各种策略游戏攻略向视频,启蒙了一代玩家 ,久经沙场的他对各种场面都游刃有余,因此,相应他号召组成的“魔王军”拥有着深厚的实力。
而喵利休是一位擅长整活的玩家 ,他擅长将游戏乐趣和深度理解结合 ,走平民路线的他也经常能与玩家产生共情,在玩家群体中认可度颇高 。由他领衔的“喵家军”是一支氛围其乐融融且执行力拉满的军团 。
光武邯郸则是一位天才指挥,他曾在某款三国策略游戏中指挥了两个T0强盟的巅峰之战(光武VS无极) ,堪称策略手游史的一段传奇。而在游戏前期,围绕这名大佬还产生了一段既温馨又令人捧腹的故事。
首测中的同盟,汉|光武之志虽然有着光武的名号,但却是由粉丝自发筹备 ,光武邯郸并不在其中的同盟 。而粉丝们显然不能接受盟里缺少灵魂人物 ,于是 ,他们俘获光武邯郸 ,并将盟主之位禅让给他,使同盟摇身一变成为了真正的光武军团 。这段“黄袍加身”的小插曲体现了玩家与主播间的深厚情谊 ,也为《世界启元》测试过程中友好和谐的氛围奠定了基调。
不过 ,在尔虞我诈的战场到来之前,玩家率先感受到的是抽卡带来的喜悦与惊喜。由于项目组的听劝,游戏频繁的根据玩家反馈进行着更新迭代 ,伴随着每次更新 ,官方都会为玩家送上一大笔招募令作为“补偿款”,不少玩家用项目组免费送的抽卡次数抽到了秦始皇 、克里欧佩特拉 、凯撒等三皇核心英雄 ,高出卡率证明游戏没有锁卡这一说法,完全不像其他策略手游那样充够10万才能出孙权这类核心英雄。这保证了每位玩家都能获得平等的游戏体验,不会因为缺少某个武将影响队伍的构建思路 。《世界启元》在英雄获取上传达出了积极地信号 ,这样公开透明的抽卡模式才是真正利好玩家的优秀方式。
英雄上的积极信号不仅停留在不“锁卡”上,在招募过程中 ,《世界启元》的福利也是一点都不含糊,蓝牙王、独眼元帅等强力武将签到免费送,完成任务还能获得大量金币,直接将一套阵容送到玩家手里 ,0氪玩家也能无压力玩游戏 ,可以说是诚意满满。
抢奇观 ,争发展 ,这回奇观可真的不误国了!
玩家能轻松获得英雄后,个人发展就不需要瞻前顾后 ,精力自然就放到了打仗和发育上 。这点在历史进程上表现的颇为明显 ,不到24小时 ,文明起源、青铜时代、百花齐放 、丝绸之路 ,等进程就已经被玩家解锁 ,玩家争先恐后的发展势头表现出对游戏的热情 ,同时也证明《世界启元》的可玩性以及内容的丰富程度 。
而随着发展的进行,排行榜的争夺也是愈发的激烈,在反应玩家实力的几个榜单中,个人发展上【龙卧长城】的言途以41871的生产力领跑。
科技研究中【帝江山】的大脑袋以92100的科技积分领先 。
个人战功中 ,【沉睡的雄狮】的明台亦非台以192884战功领先 。
联盟实力上 ,【帝江山】 、【龙卧长城】 、【沉睡的雄狮】为前三甲 。
虽然玩家们是各显神通,但通过榜单排名我们可以发现,游戏目前处于百家争鸣的局面,每一项的领先都是不同的玩家,这不仅表现了玩家竞争程度的激烈 ,也在一定程度上说明了游戏的均衡性,不会有哪个玩家的发展过于超前 ,导致战场出现一边倒的情况。
除了在城池和个人发展上不遗余力的发展 ,奇观也是玩家们测试中争夺的重点 。在端游的文明中【奇观】就是玩家特别喜欢的建筑,不仅能展示城市实力 ,还能提供各种五花八门的效果,可谓中看又中用,而《世界启元》同样将奇观引入游戏,他们不仅可以作为风景供玩家欣赏,还能提供者产量 、科技等各式各样的加成,有了奇观玩家发展可以事半功倍。地位如此举足轻重的奇观 ,自然引来了各路英豪们的心驰神往。
而【帝江山】在开服约57小时后,打造出了全服首个奇观——锥形塔。为了这个奇观 ,【帝江山】可谓是同心协力 ,大家疯狂完成着需要建设奇观的各种任务 ,盟主甚至在群内狂撒红包 ,以此激发大家的建造热情 。
有成功就有失败 ,喵利休就在建造奇观的过程中惨遭翻车,成功当了一回反面教材。在建造奇观“海豚星座”的时候,喵利休由于任务分配不合理的情况 ,导致任务进度迟迟不足 ,在动用大批玩家的力量实现反超后,又忽略了奇观任务会在凌晨五点刷新 ,最后由于任务提交数量不够 ,被其他同盟读秒绝杀 ,错失奇观 。
失去了这个唯一的奇观也让喵离休倍感心痛。不过种种围绕奇观产生的,或激动或悲伤的情绪恰恰证明了奇观的独特性和重要性 ,和其他策略游戏“城池就是唯一”的性质不同。《世界启元》奇观的加入为玩家的游戏过程增加了更多的目标 ,每种奇观独一无二的效果无论之于个人还是联盟都非常重要 。在《世界启元》玩家的目标将不只有夺城 ,还可以通过更多的机制为胜利加码 ,进一步增加了玩家的思考空间 ,除了打打杀杀,布局谋划将会成为胜利更加重要的一环。
一个听劝的研发团队是如何爆改自己的 !
即使参与测试的玩家玩过众多的策略游戏,但他们仍然对《世界启元》充满热忱,孜孜不倦的在这片大陆耕耘,究其原因是,他们不仅在游戏中找到了策略游戏的创新性玩法 ,还在《世界启元》上看到了蓬勃发展的希望 。而这种希望源于制作组敢于爆改自己 ,听劝勤改的表现 。
可以预见的是,在游戏的首测 ,发现问题是不可避免的。在过程中,《世界启元》始终正视问题,保持谦卑的初心 ,一直站在玩家角度思考解决方案 。正因如此 ,游戏在收到玩家的一些反馈后 ,果断采取了“爆改自己”的行动。
在玩家发展上,调整英雄体力上限、等级互换优化 、时代进阶条件调整 ,迁城优化 ,让玩家的发育可以更加平稳顺畅,可以尽情享受游戏带来的乐趣。
在游戏表现上 ,《世界起源》进行了主界面按钮优化 ,美术资源修复,征兵界面优化 ,等一系列调整,目的就是让游戏的各个细节都能更加完美 ,事无巨细的调整方针是开发团队自测试以来一直表现出的态度。
随着一次次的更新,玩家们不仅是在体验游戏 ,还在经历伴随着游戏一点点变好的过程 ,这种成长性的体验也不失为测试中的一种乐趣,相信用不了多久,一个能让所有玩家满意的《世界启元》就会出现在大家的视野中 。
希望能有更多的玩家见证《世界启元》的成长,愿以后的每次见面 ,游戏都能以更完美的姿态呈现在大家面前 。如果想知道《世界启元》的更多奥秘,那就请持续关注这款独特的策略手游!
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