《博德之门3》游戏总监透露:影心最初的性格设计非常尖锐
《博德之门3》游戏总监透露 :影心最初的博德性格设计非常尖锐
2024-06-17 10:40:45编辑 :Reset Vincke指出 ,开发团队在塑造影心的门总监最初不信任感时可能有些过分,他回忆说,游戏影心有一位团队成员(可能是透露首席编剧Sarah Baylus,但未在座谈会上明确指出)曾表示对影心的格设不满 。在《博德之门3》中 ,计非角色影心以其尖锐和火爆的常尖性格成为了玩家们喜爱的角色之一,甚至成为了游戏中的博德热门恋爱对象。然而 ,门总监最初游戏开发初期 ,游戏影心她的透露性格设定比现在玩家所熟知的版本要更加刻薄 。
最近在英国电影学院奖期间举行的格设“与《博德之门3》共度一夜”座谈会上 ,游戏总监Swen Vincke透露,计非影心最初的常尖性格设计非常尖锐 ,这是博德为了营造一个由互不信任的队员组成的队伍 ,并逐渐发展出信任感 。
Vincke指出 ,开发团队在塑造影心的不信任感时可能有些过分 ,他回忆说,有一位团队成员(可能是首席编剧Sarah Baylus ,但未在座谈会上明确指出)曾表示对影心的不满 。
当被问及影心的性格是否有所调整时,Vincke确认说 :“是的 ,我们大幅度降低了她的刻薄程度 。”
《博德之门3》的抢先体验持续了大约三年,在这段时间里 ,拉瑞安工作室根据玩家的反馈对游戏的最终版本进行了大量修改。Vincke在座谈会上提到,玩家们对于他们认为的错误非常直接 ,他们告诉开发团队:“这是个错误,你们不应该这样做。现在有100个人这么说,将来可能会有数百万玩家这么说。所以现在就改吧!”
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