1月11日《不可思议之梦蝶》评测:以剧情为导向的解谜冒险类游戏
1月11日《不可思议之梦蝶》评测:以剧情为导向的月日游戏解谜冒险类游戏
2023-01-11 15:14:54编辑 :jackey 《不可思议之梦蝶》游戏以解谜为主、跑酷为辅,思议还加入了一些战斗元素。蝶评导向的解解谜难度适中 ,测剧需要较强的谜冒逻辑思维,也需要较高的险类协调性来完成跑酷 。《不可思议之梦蝶》是月日游戏一款以剧情为导向的解谜冒险类游戏,玩家需要操作主人公战胜一个个梦魇,思议途中收集回忆,蝶评导向的解探索游戏完整的测剧故事。
《不可思议之梦蝶》游戏以解谜为主 、谜冒跑酷为辅,险类还加入了一些战斗元素 。月日游戏解谜难度适中 ,思议需要较强的蝶评导向的解逻辑思维,也需要较高的协调性来完成跑酷,需要洞察力和反应力来应对boss(还有这个游戏有时候真的能逼死路痴啊) 。注意 ,进入游戏的第一件事 !一定要到设置里调灵敏度 !初始灵敏度真的太高啦!
玩家需要控制主人公利用手中的光剑来触发各种机关,在好伙伴大白和(部分关卡出现的)小白的相互帮助下解开各种谜题 ,开辟前路,战胜一个个梦魇。光剑有三种模式:普通攻击、插剑和能量爆发 ,各种模式都有不同的特性 ,巧妙结合三种用法能打出更好的效果哦 !闯关途中玩家可以在各种隐秘的角落发现宝箱,打开可收集到回忆等道具以解锁完整剧情。
《不可思议之梦蝶》游戏的最大特色大概就是弹幕了 ,不是那种敌人的攻击弹幕,而是像视频网站那样来自各个玩家的表态,你可以在其中看到和你一样过不了关的抱怨 ,和前人留下的通关技巧,还能帮助你发现大部分藏起来的宝箱 ,同时你也可以发送弹幕表达自己的吐槽或是自己的理解。前期弹幕鱼龙混杂,会有一些低质量弹幕 ,但在关卡的筛选劝退之后弹幕就只剩下攻略和剧情理解了 ,如果想要在一周目加强挑战性或者怕被弹幕剧透,可以手动关闭弹幕 。还是要是有屏蔽词功能,或是举报删除功能 ,由玩家共同整治,弹幕环境应该会好很多 。
《不可思议之梦蝶》关卡中的个体建模有些草率,但是结合在一起反而不会违和,有一种魔幻的感觉 ,但似乎会有一些碰撞体积与模型不符的情况。每个章节的标题都很有诗意,都有吧不同的主题 ,每章的boss都很有特色,与章节主题相对应,然后小怪还挺可爱的,好像分别叫忍、怂、愚 、忌 ,虽然说没有完全展现出来,但是官方还是都弄好了完整的设定。《不可思议之梦蝶》游戏的背景音乐很符合关卡主题,都很有感觉,但是妹妹突然出现然后跑开的那段BGM有点突然 。另外!游戏的主题曲《梦蝶》太抓人啦!通关之后能听到填词版 !绝了!
《不可思议之梦蝶》游戏中也存在一些不足之处。首先,前期的引导没有把操作教程讲完,比如扒墙后跳和蹲下翻滚,后期挺多地方会用到,可能会导致卡关的情况。另外 ,关卡难度参差,部分解密过程冗长 ,尤其是第一章,节奏偏慢 ,部分谜题还有跑很久的图,后面的章节难度骤增,可能会导致玩家很难适应 ,但还是希望各位玩家坚持一下 ,感受一下整部作品的美丽。然后是操作,除了离谱的初始灵敏度 ,后面玩起来视角也总是出现问题,还有UI有时候会很卡手(好像是可以自定义调整的)。还有一些挺长的地图过场动画,希望能够跳过 。
庄生晓梦迷蝴蝶 ,梦境和现实也许已经没有区别 ,找回了记忆,和最思念的人在一起才是最重要的 ,美好的回忆填满了世界的每个角落,哪怕只是我们的小世界,当两人打破梦境的隔阂,会不会还像以前那样快乐地过每一天呢?
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