《赛博朋克2077》不会受xbox机能限制 优化给力
赛博朋克2077是赛博受一款备受期待的大作,这款游戏发售日期暂时还未公布,朋克不过官方表示新作并不会因为技能导致出问题 ,制优当然这些都得益于官方良好的赛博受优化 ,下面最新消息大家可以了解一下。朋克
《赛博朋克2077》是制优CD Projekt RED即将推出的开放世界赛博朋克RPG游戏。即使开发人员已经明确表示,赛博受目前计划在当代主机硬件上推出这款游戏,朋克但可以理解的制优是,许多人怀疑这种策略是赛博受否会影响游戏发挥全部潜力。毕竟,朋克早在2015年推出的制优《巫师3:狂猎》似乎就已经在推动PS4和Xbox One的机能极限。
CD Projekt RED的赛博受Maciej Pietras在接受外媒采访时表示,开发团队在开发之初 ,朋克就考虑到当代硬件的制优机能情况,并且由于他们优化了RED Engine(《巫师3》也使用了这款引擎),以及他们从一开始就对游戏进行了优化,他们还没有遇到硬件或升级成本对实现目标有所限制的情况 。
“我们总是在寻找新的方法,来使用新的技术特性来加速开发工作,并且在优化部分的成本非常低 ,正如我所说,我们总是在致力于优化游戏。正因为如此,我认为我们还没有碰上硬件无法满足机能需求的情况。这种情况还没发生 。我们在游戏演示中展示的是真正的实机画面,所以我们没有试图隐藏这一点。”
“从最开始,我们就知道,我们正在为PC,PS4和Xbox One开发游戏。我们从一开始就着手了优化过程。因此,早前放出的演示 ,是在一台具有类似i7和1080TI的PC上运行的 ,这不是个难以想象的硬件规格。总的来说,因为我们从头就开始思考优化问题,以及流媒体如何工作,如何引入全局照明 ,而不会压垮PC或GPU。我们从一开始就考虑了这些因素,并对其进行优化 。”
《赛博朋克2077》目前没有发售日期 。
本文地址:https://www.metheavy.com/html/37b48699476.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。