《乱世小兵求生记》感受历史的波澜壮阔与厚重
《乱世小兵求生记》感受历史的乱世波澜壮阔与厚重
2023-11-27 10:33:38编辑 :嘉言 《乱世小兵求生记》这个游戏很朴素,内容有待丰富,小兵更重要的求生是 ,游戏目前只有新鲜感支撑 ,记感没有后续推广内容。受历史《乱世小兵求生记》主要讲述作为一个王朝末年 、波澜身处乱世的壮阔小士兵,你可以选择不同的厚重生存之路 ,是乱世一步一步的升迁 ,直至主宰巅峰;还是小兵积累本金,锻炼口才 ,求生通过获得的记感金银逃出纷争;又或者,你可以选择那茫茫渺渺的受历史求仙之路……一切皆有可能 ,而在这个过程中 ,波澜你更可以感受到历史的壮阔波澜壮阔与厚重,不管是小人物,还是大英雄 ,都会在这沉浮之中飘摇。
一、游戏介绍
1.画面
《乱世小兵求生记》的画面没什么好说的 ,全游一张图,可以看到美工的短缺 ,画面相对简陋,没有音乐。
2.剧情
主线是明末的剧本 ,虽然谐音字很多,但基本上多少重叠都能看出来,如果主角跟着走 ,也容易得到普通结局还乡或者直接生病死掉的结局。
3.题材
你可以从《乱世小兵求生记》的名字中猜出核心主题是什么 ,起义 ,生存,战争。切入点大胆新颖 ,相比传统的文字剧情游戏(其实大部分都是文字gal) ,叙事更注重大事件对个人的影响 ,你可能可以选择自己,也可能不可以选择自己,但你根本无法干预历史进程。
4.单局时长
不算快也不算慢,快一点的话是三分钟,慢一点的话是十分钟,属于可以花小段时间玩一下的定位,但其他结局比较难打。
5.简单介绍
作为一个吃不起饭的底层人,在游戏中可以通过一层一层的选择和取舍来壮大自己,也可以获取物资,选择发展方向,最终在明末的剧本中演绎出不同的结局。
二 、游戏攻略
1.招骑兵必须有马,哪怕是最差的,但不一定能成功 。
2.最好优先考虑黑市获取情报解锁包 , 然后就可以去主界面了解现任长官和事件的走向(虽然不清楚实际作用是什么) 。
3.如果攻城跑的慢或者晚,就不要去马厩了 ,东西已经被抢完了 。
4.皇陵左耳为钱 ,正室有剑(近战+5) ,同时需要激活摸金校尉的成就。
5.亲兵不用上前线 ,但是要保护主指挥官至死,用重伤换取战功。
6.在主界面中时刻关注自己的病情 ,如果加重了,可以吃药,黑市上可以买到(高价低价,但大部分是为了增加体质,少数是为了恢复病情),也可以从后院枪过来。
7.前期攻击富农时,冲击可能会失败,你会受重伤 ,但在威胁失败后 ,只是会被赶出去。
三、建议
1.自由度
对比别的同类型游戏,其他游戏有的会给一张小地图 ,可以选择访问并激活相应的剧情,当然是人对人,也可以人对事 ,在不同的地方总能发生战争 、征兵 、暴乱等事件。
但是《乱世小兵求生记》这个游戏没有这些 ,它完全安排了一条主线 ,只是偶尔有支线选项进入支线之子。虽然人是身不由己的 ,但是不至于在游戏中去任何地方的自由度都体现不出来。
2.小游戏
这是最近大部分游戏都开始有的内容,一方面保证了玩家的趣味性和新鲜感,另一方面丰富了游戏的内容 。
《乱世小兵求生记》在主界面有几个选项 ,除了宝箱之外还可以看广告给物资,既然是这样,那加个小游戏给物资应该也可以吧,即使小游戏的内容是打老鼠、撞砖头、推箱子 、接管道、数独、棋子等等,也可以自己想一个创新的游戏。 也不是说一定要有小游戏,但是玩家对游戏的随机性不满,打了三四遍 ,主线还是一样 ,支线要在合适的时机跳,没有跌宕起伏 ,全是编排好的剧本 ,玩家玩起来自然失去新鲜感。
3.正反馈
即奖励机制,真的没什么好说的 ,传统的gal结局有精图和cg,或者下一局的增强部分(可以是金钱,属性,或者解锁隐藏的结局)。但是《乱世小兵求生记》这个游戏真的玩下去,也不知道动机是什么,因为没有奖励 ,就没有目标(活着是游戏的主要目的 ,但玩家对目标没有欲望 ,除非专攻那些结局 ,否则就没了)。
四、总结
总的来说 ,《乱世小兵求生记》这个游戏很朴素 ,内容有待丰富。更重要的是 ,游戏目前只有新鲜感支撑,没有后续推广内容,让玩家不能开心的玩下去。
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