《长安幻想》一款唐风妖灵进化竖版回合制手游
《长安幻想》一款唐风妖灵进化竖版回合制手游
2023-10-24 14:13:01编辑:嘉言 《长安幻想》游戏做的长安不错,但是幻想化竖合制大部分内容还是可以玩十年前的 ,没有创新。款唐游戏系统已经很完善了,风妖需要优化的灵进是场景和画面表现,更多玩家操作的手游地方 。《长安幻想》手游是长安由诗悦网络基于同名漫画《长安幻想》开发的一款唐风妖灵进化竖版回合制手游 。
《长安幻想》手游共有5大门派 ,幻想化竖合制分别为青丘 、款唐弈剑、风妖龙宫 、灵进唐门、手游普陀 。长安每种门派对应不同的幻想化竖合制属性 ,玩家可以结合门派特点,款唐选择对应的门派来体验。
一、游戏玩法
《长安幻想》游戏倾向于休闲的回合制战斗 ,可以一键主动或自动战斗。如果遇到实力相差很大的战斗 ,自动和手动差别不大。如果你的力量大于对手,自动的也可以 。遇到实力相差不大的情况 ,才有手动打的机会 。
其中前几个职业选择:
【唐门】:前中期比较平庸,主要是物理伤害,后期伤害高,但是开发需要很多材料,要花钱。要想秒内做到爆伤,后期氪金是必须的。
【弈剑】:万金油职业 ,主要物理伤害 , 如果需要出众的装备 ,各方面相对平衡 ,版本之子,氪金和非氪金不会有太大区别。
【青丘】:控制职业 ,主封印招式,pvz pvp都是抢手的职业,在游戏中很吃策略 ,但是开发起来也很费钱 。 而且过于强调控制,伤害来自于配队 。
【普陀】:奶妈职业 ,崇尚回血增益,需要配合团队才能玩。入门不算太难 ,就是伤害太低。伤害来自配队,单独需要一个强大的配队来承担。
【龙宫】:法师职业。主要法系伤害 , 但前期不突出 ,损伤集中在中后期,操作难度大,训练成本高。
游戏的角色都有自己的装备体系,根据装备的不同选择可以有不同的发展方向 。建议前期不要从装备系统入手。 60级后玩家主角选择装备,前期装备完全充足。
此外,游戏还有加点制度 ,玩家可以给自己加点 ,每个职业都有不同的侧重点和选择。
玩家队伍的【灵师】满足一定条件即可获得 ,不需要抽取 。 但是要花很多铜币 。装备可以一键升级,没有自己选择装备和配置装备的机会。一键升级到一定级别后,质量会提高 。
铜币可以通过游戏内获得,可以视为基础货币。 另外【元宝】可以通过故事商店兑换等方式获得 ,也是游戏中可以主动获得的货币 。最高级道具【玉】币有绑定和未绑定之分 ,绑定的可以在游戏中获得,未绑定的只能通过重置获得。 游戏内绑定货币也可以用来购买某些道具 ,但是在游戏中很难获得,所以货币等级从低到高依次是【铜币】【金元宝】【绑定玉】【未绑定玉】
其次是【妖灵】玩法 ,【妖灵捕捉】可以手动捕捉。 很费时间也没什么特别有意思的 ,因为是竖屏游戏,让游戏动起来很不舒服 ,还可以【委托捕捉】 ,类似于一键连抽 ,很像抽卡,在里面可以画出不同品质的妖灵 。 妖灵的修炼主要有【消耗道具升级】【消耗同类型品质进化】【妖灵装备】等等。其中,修炼难度随着品质的提升而增加 ,越珍贵的妖灵 ,花费的金钱越多,需要的资源也越多,修炼消耗也越高 。 当然 ,游戏为玩家准备了“继承”的玩法,当我们需要培养一个新的妖灵的时候,可以直接消耗一个旧的妖灵,传承等级 ,进化进度,资质。这是“继承”的一种 ,当然也是“重置”的一种,可以直接归还培养素材。 最后是【分解】,可以获得重置妖灵资质的【星玉露】,还可以获得其他道具 ,比如培养素材等 。也就是说 ,培养材料是可以归还的 ,玩家不需要担心训练时被歪的情况。
游戏的玩法偏向于日常生活 。 很多日常任务挂个机就能完成,不用太操心。另外,竞技玩法需要玩家一定的策略,对手和你的差距不能太大 ,否则没有竞技乐趣 。
游戏的炮图可以自动找路 ,不需要玩家过多的操作, 少了很多乐趣。
游戏的战斗依赖于固定的战力体系,导致战力高的打不过 ,战力低的也不用打 。结果就是战略玩法少了很多乐趣,反而更多的网游挂机等等的体验, 所以希望能有更有策略玩法 。
二 、音乐画风
《长安幻想》游戏音乐是带有古代元素的现代音乐 。它只是古老,但没有古代优雅的感觉 。看起来很平庸。战斗的时候打起来的感觉似乎不是很震撼 ,只是一种柔软的感觉,好像打斗场面并不刺激 。 另外游戏角色的配音也很奇怪,没有太多渲染力。《长安幻想》游戏的画风属于那种可爱的画风 ,游戏原画中规中矩。 游戏的建模表现也不算太精细,这场永恒的原画和建模之战最终以原画老师的胜利而告终,但游戏的原画和建模并没有太多惊艳的感觉 ,原画中规中矩, 建模就很差 。大家可以打开【背包】界面 ,看一下角色的建模 ,就像大型网游见面会一样 。而且不知道为什么 ,不尽如人意的画面表现给手机带来了发热的问题。玩了两个小时 ,手机明显发热。 作为一款休闲游戏 ,不需要太高的画面表现,低画质当然不是当今社会的需求,所以希望优化原画的表现 。
三 、游戏体验
《长安幻想》游戏有战力系统 ,战力系统的提升来源于日常活动。因为完善的网游系统 ,玩家的日常生活就像挂机,只需要玩家挂机 ,在合适的时间上线,然后开始挂机,错过一段时间的活动和任务 ,战力损失也很明显,经不起取舍。这时候往往需要通过氪金来抹平差距 ,而且游戏的氪金系统很好 ,对玩家来说提升也不是很直白,只是小范围的距离 ,所以如果你需要大量的提升, 实现目标需要很长时间。当然游戏里氪点不多 。相比同类型游戏,如果你没有太大的需求 ,作为休闲游戏来玩,就不需要氪。
四、氪金系统
对于喜欢一人之上万人之下的休闲游戏玩家来说,当然不需要氪,但是对于喜欢万人之上的玩家来说, 我们需要氪来拉开距离,对于某些职业来说,后期的氪是非常必要的 。对于pvp来说,我们需要战斗力,我们需要氪金 ,所以氪金系统是邪恶的资本主义 ,我们也可以通过0氪来反对这种情况 。 当然0氪永远赶不上玩家的脚步 ,而且这个游戏的氪系统是绑定和交友系统 ,服装等。在战力提升初期不明显,只能略微拉开距离 ,但时间长了量变导致质变,也能拉开不少距离 。早期氪金拉开的距离, 后期是没办法弥补的。
五、总结
《长安幻想》游戏做的不错 ,但是大部分内容还是可以玩十年前的,没有创新 。游戏系统已经很完善了,需要优化的是场景和画面表现,更多玩家操作的地方 。我们需要更多的创新,而不是复制 ,我们需要看到新事物 。
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