《我有一个末日安全屋》故事的走向完全由你的决策产生

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《我有一个末日安全屋》故事的有个由走向完全由你的决策产生

2023-11-14 09:55:46编辑:嘉言 关于《我有一个末日安全屋》的玩法 ,以安全屋为基础,末日慢慢建造自己的安全安全屋 ,希望有多个难度,屋故完全喜欢挑战的决策可以选择往难度比较大一点点去打 ,喜欢养老一样囤货的产生,会在普通模式屯物资 。有个由

绝对零度 ,末日末日降临,安全重生一次 ,屋故完全能否逆袭?决策《我有一个末日安全屋》是一款末日生存手游 ,有最常见的产生收集物资,打造安全屋  ,有个由维持日常生活的末日玩法 。也有创新的安全加入大量随机事件和选项,故事的走向 ,完全由你的决策产生 。另外 ,游戏会有大量小游戏玩法融合其中 ,产生更有趣的效果 。我们追求元素齐全,氛围感满满 ,如果喜欢这类游戏 ,千万不要错过!

一 、画风

《我有一个末日安全屋》游戏整体的画风还是不错的 ,就是有一些大片文字给了一个方块选择的能不能做的好看一点 ,比如那种铅字风的感觉 。

二 、游戏背景

关于《我有一个末日安全屋》的游戏背景 ,希望官方能一步步完善,提到了绝对零度和主角重生  ,游戏世界的技术发展如何?大千世界除了“我”创造的安全屋还有别人吗?

三、玩法

关于《我有一个末日安全屋》的玩法 ,以安全屋为基础,慢慢建造自己的安全屋,希望有多个难度 ,喜欢挑战的可以选择往难度比较大一点点去打,喜欢养老一样囤货的,会在普通模式屯物资 。比如外界环境恶劣程度的变化速度 ,获取食物工具的难易程度,建筑物损坏的速度 。

在外出探险的操作中,希望不要只是把人派出去 ,可以根据派出去的人的各种数值制定出一个收获范围值,偏手动操作会比较好  。虽然是剧情系统 ,但不要只是不停的来各种乱七八糟的剧情 ,让人选择 ,希望可以更自由一点,就像建造自己的小家一样 ,毕竟喜欢安全屋这种小说的人应该都喜欢囤货 ,也许有一个温室让我耕种?甚至是养宠物 ?

四 、建议

1.希望在图标上有这种你可以从窗口观看外面的雪或雨 ,壁炉火焰的燃烧和柴火的噼啪声,锅里汤沸腾的咕噜声的动态画面 。

2.吃饭喝水等操作不需要太频繁 ,每天吃饭喝水不需要操作几十次,食补和输出的关系是可以控制的。

五 、总结

总的来说,很期待《我有一个末日安全屋》这种末世生存的游戏,希望游戏融合创新,前期可以重点建设安全屋 ,少冒些风险 ,当安全屋中期达到一定规模后,冒险难度会增加 ,提供更好的输出帮助完善安全屋,冒险难度会一步步增加,毕竟这种游戏大家都知道,不可能一口吃个胖子。

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