索尼24年第三季财报:PS5销量破7500万台 创历史新高
索尼集团于2月13日公布了2024年度第三季度财报(2024年10月1日至12月31日) ,索尼史新展现了公司在多个业务领域的年第强劲表现,尤其是季财游戏与网络事业部门的收入和利润均创下历史新高 。
财报概况
本季度,索尼集团总营收较去年同期增长18%,创历达到4兆4096亿日圆(约合人民币335亿元) ,索尼史新营业净利增加1%至4693亿日圆(约合人民币36.3亿元) ,年第净利同比增长3%至3737亿日圆(约合人民币29.1亿元)。季财此次增长主要得益于金融、量破游戏 、创历音乐等部门的索尼史新显著贡献,以及汇率变动的年第积极影响。
游戏与网络事业部门表现亮眼
以PlayStation软硬件销售和增值网络服务为核心的游戏与网络事业部门 ,本季度营收同比增长16% ,量破达到1兆6823亿日圆(约合人民币129.6亿元) ,创历营业净利增长37% ,至1181亿日圆(约合人民币91.3亿元),创下历年最高水平 。主要驱动因素包括PS5主机销量增加、营销及库存支出减少带来的硬件营收增长 ,以及其他厂商游戏销售的显著提升 。
PS5销量与游戏软件表现
本季度,PS5主机销售950万台,累计销量突破7500万台,继续巩固其在主机市场的领先地位。游戏软件方面,《绝地战兵2》自2024年2月上市以来已累计销售超过1200万套 ,而2024年11月上市的《宇宙机器人》也表现优异 ,累计销量达到150万套。尽管本季度缺乏其他大型自有游戏的推出 ,但得益于其他厂商游戏的强劲销售 ,游戏软件总销量较去年同期增长620万套,达到9590万套。
PlayStation Plus与网络服务表现
PlayStation Plus用户数量达到历史新高的1.29亿,总游玩时数同比增长2%。此外 ,PlayStation Plus的高阶会籍价格调整带来了20%的营收增长,网络服务整体营收同比增长29% ,达到1365亿日圆(约合人民币105.7亿元) 。
未来展望
索尼在2025年度计划推出多款备受期待的续作,包括《羊蹄战鬼》和《死亡搁浅2》 ,有望进一步推动自有游戏软件的销售增长。与此同时,随着PS5主机的持续热销和增值服务的不断优化 ,索尼的游戏与网络事业部门有望在未来继续保持强劲的增长势头。
总的来说 ,索尼在2024年第三季度的财务表现令人满意 ,尤其是游戏部门的突出表现为公司未来的发展奠定了坚实基础。随着更多大型游戏的推出和PS5生态的不断完善 ,索尼有望在2025年继续巩固其在全球游戏市场的领先地位 。
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