《堡垒之夜》第四章发布 采用虚幻引擎5.1打造!

新闻中心2024-12-16 21:58:0487

《堡垒之夜》第四章发布 采用虚幻引擎5.1打造!堡垒

2022-12-06 09:41:30编辑:jackey VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的第章打造阴影效果。每一块砖头、发布每一片树叶和每一个建模都会投下准确的采用阴影 。

Epic Games现已发布《堡垒之夜》的虚幻第四章,第四章游戏采用虚幻引擎5.1打造,引擎由此《堡垒之夜》也成为了首款虚幻引擎5.1打造的堡垒游戏,虚幻引擎5.1将会支持Nanite 、第章打造Lumen和Virtual Shadow Maps 。发布官方公布了一段《堡垒之夜》第四章的采用预告片 ,一起来看看吧 !虚幻

《堡垒之夜》第四章 预告片

Nanite可以提供细节精度很高的引擎建筑几何图形 ,使得游戏中的堡垒建筑物和树木有着惊人数量的多边形。

LUMEN反射技术可以为粗糙材质和水面提供高品质的第章打造光追反射效果  ,还能提供即时演算的发布60帧的全局光照 。

VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的阴影效果。每一块砖头 、每一片树叶和每一个建模都会投下准确的阴影 。

此外 ,《堡垒之夜》还采用了TSR技术(TEMPORAL SUPER RESOLUTION),这是TAA(Temporal Anti-Aliasing)技术的升级版 ,可以在高帧数的情况下带来高品质的视觉效果 。

为了展示新引擎带来的全新游戏画面,游戏开发团队与我们分享了几张游戏的截图 ,一起来看看吧 !

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