《帝国时代》作者称即时战略游戏太依赖怀旧 需要进步
手机游戏> 帝国时代> 游戏攻略> 综合篇> 《帝国时代》作者称即时战略游戏太依赖怀旧 需要进步
《帝国时代》作者称即时战略游戏太依赖怀旧 需要进步
作者 :互联网 来源:游侠网 发布时间:2024-12-31 11:14:17当前即时策略类游戏(RTS)的时代时战辉煌已远不及上世纪90年代中后期的鼎盛时期 ,彼时,称即《命令与征服》、略游《星际争霸》及《帝国时代》等作品风靡全球,戏太需进而今,依赖它们更像是怀旧游戏历史中的遗迹,而非业界的帝国中流砥柱。
戴夫·波廷格,时代时战曾参与《帝国时代》、称即《神话时代》及《光环战争》等游戏开发的略游资深人士 ,认为RTS游戏亟需一次革新 。戏太需进
在VideoGamer播客的依赖一次访谈中,他剖析了这一类型游戏如何过度依赖20多年前的怀旧成功模式,而未能充分适应现代玩家的帝国口味。“如今你玩的RTS游戏 ,与20年前我们玩的大同小异,”他感叹道,“看看那些新游戏 ,比如《风暴之门》等 ,它们依然主要沿用旧有的模式 。”
波廷格指出,当前的RTS游戏大多沉迷于怀旧,而非向前迈进 。事实上,许多知名的RTS新作都在强调20至30年前行之有效的元素。例如 ,《风暴之门》的开发团队便来自暴雪娱乐 ,他们渴望打造一款能够唤起《星际争霸》与《魔兽争霸3》回忆的RTS游戏。
波廷格虽渴望看到RTS游戏的复兴,但也提醒开发者需勇于创新,不断前行。他回忆起在开发《帝国时代3》时,尝试新事物和改变既有模式所带来的恐惧。新尝试可能无法达到预期效果 ,即便成功了 ,也可能疏远忠实粉丝 。Ensemble Studios团队对此深有体会 ,他们曾在某些时候过于激进 ,最终不得不放弃一些创新元素,如《帝国时代3》中的编队战斗系统 ,因担心这会疏远大量现有粉丝。
当然,RTS游戏并非只能局限于控制单位和征服地图 。《皮克敏4》便是一个典范,它融合了策略、单位管理、解谜及平台元素,为玩家带来了全新的游戏体验,且极易上手 。
波廷格目前正为Last Keep Games开发新IP“Project Citadel” ,他期望这款游戏能够引领RTS游戏的创新与发展 。
本文地址:https://www.metheavy.com/html/45e38399571.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。