《小小无双》掌控各大神魔和数以万计的仙妖大军

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《小小无双》掌控各大神魔和数以万计的无双万计仙妖大军

2023-11-03 17:34:50编辑:嘉言 玩法方面先来说说仙灵的巨、法、掌控斗,神魔《小小无双》的和数这个模式可以追溯到英雄+兵种的玩法 ,但是无双万计“真香” ,很好的掌控还原了神话传说模式 。

《小小无双》是神魔以系列经典神话为背景 ,融合中西方古典绘画风格,和数掌控各大神魔和数以万计的无双万计仙妖大军,重现上古神话时代宏大战争的掌控角色扮演战略游戏。

《大闹天宫》是神魔本作的初始篇章,源于西游记,和数聚焦于最富个性魅力的无双万计齐天大圣孙悟空 ,探究他从天地灵气滋生孕育 ,掌控到极具反抗精神的神魔大闹天宫传奇,众多神仙妖魔都将卷入这场大战。自由与反抗,宽容与阴谋,求佛与称圣 ,经道与乱世,重新审视传说幕后,各种新的可能将逐步浮现。

《小小无双》将每周连载新的篇章 ,涵盖《西游记》 、《封神榜》、《山海经》 、“三皇五帝”等等诸多传奇战争  ,从全新视角诠释中国神话世界的众多奇妙故事 。

一、玩法

先来说说仙灵的巨  、法、斗,《小小无双》的这个模式可以追溯到英雄+兵种的玩法 ,但是“真香” ,很好的还原了神话传说模式  ,百万天兵布阵 ,神仙腾云斗法 ,一言不合就法天象地,顺便一脚踹飞无数妖兵,而且三者的战斗逻辑不同,以至于每一局都有不同的玩法。仙灵之外是兵团,常见的战、法、牧 ,虽然都是炮灰,但是用好了围死神仙也是常见的。再来说神通,常见但有必要且有策略的玩法 ,善用神通 , 是越级挑战的必要一课,也是扭转战局的关键手段 ,打乱阵型,加强战团,削弱地方等等。

二 、剧情

因为荒野 、封神和西游,目前《小小无双》只开放了西游的剧情,所以就说西游 。基本重温了《西游记》,不只是选关 , 是有参与感的格子地图 ,如果想快速统管 ,可以直接开始剧情 ,想要收集资源或者越级挑战,就得花时间踩地图收集资源 ,升级神通。其中穿插了问题考验  ,看过漫画的基本都知道,看过小说的绝对都知道,不然只能靠猜测,也是对传统文化的弘扬了。场景也是制作组用心了,基本上每个场景都有地图 ,不是简单的文字。

三 、功能

可惜剧情只能玩一次,错过了资源就永远错过了 。不过有资源关卡 ,一键扫荡的功能很不错,而且不需要扫荡卷 。

四、画面

先说《小小无双》画面的质量 ,和官方宣传视频有点出入 ,但考虑到更多设备的使用还是可以接受的 ,毕竟玩人神仙妖佛军团大战,出战模型少了就没意思了,多了又要考虑优化等问题。 再说画风  ,水墨画很受欢迎 ,玩过几天的玩家应该还是有感觉的 ,制作组真的有多少钱做多少事 ,没钱了怎么样都要用AI上插画 ,等有钱了,马上就大变活人了 ,王灵官,孟婆等等都完善了。三说特点  ,这个一定要点赞, “巨”型任务真的很受好评  ,尤其是巨灵神的模型比别人大一倍多,开大后可以直接达到法天象地的效果,直接再现“一锤打飞百万兵”的效果 ,你没看错,是击飞 ,不是简单的在士兵头上冒数字。

五 、缺点

缺资金,缺程序员 ,缺策划 ,缺美工 ,缺运营,缺宣传  ,所以《小小无双》还是有很多bug ,很多功能没有开放 ,经常更新定期补偿召唤券 ,还有就是挺肝的  ,剧情太慢 。

六、总结

《小小无双》是一个非常有想法的游戏,战斗部分的画面表达乍一看感觉很有经验,但是打斗太安静 ,缺少各种配音 ,战略的深度感觉也不好,整个ui透着一股复古和穷酸的气息 ,连抽卡都没有声音。

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